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标题: IndiePlay最佳叙事生存游戏--《29天》 [打印本页]

作者: soy    时间: 2018-10-20 23:57
标题: IndiePlay最佳叙事生存游戏--《29天》
本帖最后由 带血的泪 于 2018-10-21 00:04 编辑

《29 Days》讲述一群面对着高压社会的人们,每天都不断重覆活着,当他陷入自己是在「生活」还是「生存」的迷思的时候,收到一封来自 AVP 公司的邀请函,只要成功通过 29 天的挑战,玩家便能够得到巨额奖金。
那到底金钱会是挣脱社会枷锁的唯一办法吗?透过在游戏世界的自主选择,希望能体验到不一样的人生历程。

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《29 Days》一个回合制战斗的生存游戏,里面一些事件也是随机触发,可能会有新的队员加入、可能会有抢劫或者是合作,也会有不同天气等,一个新奇的玩法。

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有个小福利,就是到达一定时间送时间穿梭机使用券。
时间穿梭机使用是可以回当天的早上。这个游戏有好多的成就收集,不凡看看。

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在游戏中人物也只有是自行生存,没有什么提示,全靠自己去探索。不过去一些个别的地方会触发任务哦,还有就是在图呆上1分钟以上就好触发敌人的,你要注意哦。

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图中还有心情,饥饿值,流血值,生病值的。这些值都会影响掉生命值,当你生命值为0时那就是Gane Over了。所以一旦出现这些图标就得实施相对于的物品了。

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唯一注意就是角色头像边出现那些值,心情可以隔天会恢复点或者弹吉他,生病要吃药,流血要绑带,饥饿用食物,生命用蒸馏酒。特别是生病和流血一旦出现就得用药等,因为它要等时间才能生效,拖太久掉血就更严重,更容易死亡。

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玩到最后生存下29天后却发现这是一个项目计划。


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