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[其他] 一周手游评测(第18期)——贪婪洞穴2

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发表在  2018-11-30 16:29:28 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
我在手游评测第15期的时侯,写过一篇帖子,是贪婪洞穴的第一代——贪婪可能会使你失去一切。

时隔一个月左右,贪婪洞穴出了第二代“贪婪洞穴二”。

这里不得不认清一个事实,除了那些3A大作,大部分游戏出第二代都没有好的结果。

但在我玩了它的第二代以后我发现他对以前的游戏来说,这个游戏虽然名字挂的是2代但是完全是两个游戏。

游戏之间改变的相当的彻底,各个地方相对与前代来首都是很大的改进和优化,甚至于完全不同与前代,不像是所谓的挂羊头卖狗肉的复刻品。


现在就让我们来感受一下这次空前绝后的优化。


首先是游戏界面的对比,游戏从以前的竖屏变成了横屏,游戏界面的改变使得游戏操作也完全不同,横屏可以存在更多的内容,相对以前的竖屏来说,操作更加的流畅。


这里我们可以看到很直观的对比。


视觉效果完全改变,完全是两个不一样的游戏,但是比较尴尬的是,原先单手竖屏点点点都已经习惯了,而虽然视觉效果更好,但操作起来不太好操作,两只手在点击地面时经常撞墙,特别是两组墙,中间一个过道的简直蛋疼,感觉一大半时间都在赶路,移动速度相对以前来说还变慢了,总感觉很是墨迹,虽说推出了全新的移动卷轴,但是也并不是那么好用。


贪婪洞穴二把原先可以在洞穴中拾取到的属性点取消,转而增加了一些别的东西,我管这个叫做“补给”这个东西分为好几种状态,其中有增加生命值的,有增加法力值的,还有的是增加攻击强度和魔法强度,以及一些增加暴击率和防御值,只不过后面几种都是有时限性的,时限在1分钟左右,进入下个地图后消失,重复拾取不叠加,只会刷新状态,应该是作为对付些比较难打的怪物用。

除去这个之外,贪婪洞穴在其他地方上的改动就跟以前十分类似了,只是更加的分化了职业之间的联系,现在有三种武器可以选择,一种是剑盾,一种是大剑,还有一种是法师。这三个职业都有不同的技能以及不同的武器。增加更多职业的分化,提升各个职业之间的关联性,紧密的增加各个职业之间的关系也会让游戏的操作性更高。

而因为其中的职业是可以随时通过更换武器来改变让玩家的体验,也具有了很大的伸缩空间,就比如说我在第一次探险中获得了一个很好的剑盾,便使用剑盾职业闯到了很高的层数,而层数的守关boss掉落了一个更好地大剑,我便顺势就改成为了大剑职业,把职业天赋重新全部点一遍以后就可以瞬间改变自己的职业。

如此一来,游戏的新鲜性就得到了很大的提升,玩家由此便可以体验到更多的游戏性内容



而这些就是为了对这个多人组队做准备,贪婪洞穴二最大的改动就是可以让大家组队一块去探索洞穴,在探索洞穴的过程中,职业的多样性以及队友的选择可能会直接决定了你们能否走多远。

从整体来看,贪婪洞穴2无疑是一部完美继承的更新制作,在原作的基础上查缺补漏,在机制不变的前提下,他更新了系统和画面,并弥补了很多前作的遗憾,依旧是十分推荐。

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我在手游评测第15期的时侯,写过一篇帖子,是贪婪洞穴的第一代——贪婪可能会使你失去一切。

时隔一个月左右,贪婪洞穴出了第二代“贪婪洞穴二”。

这里不得不认清一个事实,除了那些3A大作,大部分游戏出第二代都没有好的结果。

但在我玩了它的第二代以后我发现他对以前的游戏来说,这个游戏虽然名字挂的是2代但是完全是两个游戏。

游戏之间改变的相当的彻底,各个地方相对与前代来首都是很大的改进和优化,甚至于完全不同与前代,不像是所谓的挂羊头卖狗肉的复刻品。


现在就让我们来感受一下这次空前绝后的优化。


首先是游戏界面的对比,游戏从以前的竖屏变成了横屏,游戏界面的改变使得游戏操作也完全不同,横屏可以存在更多的内容,相对以前的竖屏来说,操作更加的流畅。


这里我们可以看到很直观的对比。


视觉效果完全改变,完全是两个不一样的游戏,但是比较尴尬的是,原先单手竖屏点点点都已经习惯了,而虽然视觉效果更好,但操作起来不太好操作,两只手在点击地面时经常撞墙,特别是两组墙,中间一个过道的简直蛋疼,感觉一大半时间都在赶路,移动速度相对以前来说还变慢了,总感觉很是墨迹,虽说推出了全新的移动卷轴,但是也并不是那么好用。


贪婪洞穴二把原先可以在洞穴中拾取到的属性点取消,转而增加了一些别的东西,我管这个叫做“补给”这个东西分为好几种状态,其中有增加生命值的,有增加法力值的,还有的是增加攻击强度和魔法强度,以及一些增加暴击率和防御值,只不过后面几种都是有时限性的,时限在1分钟左右,进入下个地图后消失,重复拾取不叠加,只会刷新状态,应该是作为对付些比较难打的怪物用。

除去这个之外,贪婪洞穴在其他地方上的改动就跟以前十分类似了,只是更加的分化了职业之间的联系,现在有三种武器可以选择,一种是剑盾,一种是大剑,还有一种是法师。这三个职业都有不同的技能以及不同的武器。增加更多职业的分化,提升各个职业之间的关联性,紧密的增加各个职业之间的关系也会让游戏的操作性更高。

而因为其中的职业是可以随时通过更换武器来改变让玩家的体验,也具有了很大的伸缩空间,就比如说我在第一次探险中获得了一个很好的剑盾,便使用剑盾职业闯到了很高的层数,而层数的守关boss掉落了一个更好地大剑,我便顺势就改成为了大剑职业,把职业天赋重新全部点一遍以后就可以瞬间改变自己的职业。

如此一来,游戏的新鲜性就得到了很大的提升,玩家由此便可以体验到更多的游戏性内容



而这些就是为了对这个多人组队做准备,贪婪洞穴二最大的改动就是可以让大家组队一块去探索洞穴,在探索洞穴的过程中,职业的多样性以及队友的选择可能会直接决定了你们能否走多远。

从整体来看,贪婪洞穴2无疑是一部完美继承的更新制作,在原作的基础上查缺补漏,在机制不变的前提下,他更新了系统和画面,并弥补了很多前作的遗憾,依旧是十分推荐。

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