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[其他] 《明日之后》入职指南:九大专属职业,到底哪个适合你?

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发表在  2018-11-26 00:07:08 来自PC端  | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
想要在《明日之后》的世界里更好的生存,没有点特殊的技能怎么行?在末日世界里,一共有九种职业可以供各位幸存者选择,那么自己到底适合什么样的职业呢?怎样才能把自己的优势发挥到极致呢?一起来看感染者带给大家的职业推荐指南。
挖矿工可以提高挖石头出矿物爆率、采矿速度。伐木工可以提升砍木速度、爆率,消耗的体力降低,可以砍伐树桩和橄榄球提高木材的来源。与挖矿工一样都是比较常规的选择,每天大量的木材可以用于营地捐献,铁矿小树枝等都是最基础的材料,所有这些职业也是最实用的职业。



采麻工能够提升采集速度、爆率。毕竟无论是制作绷带,还是布料,都需要大量的麻,同时中期营地升级也需要大量黄麻材料。相对于树木和石头,麻这一类的资源还是比较少的,所以采麻这个职业也是比较吃香的。



机械工可以制作专属装备燃烧瓶、降低枪械维修损耗的坚固值。进阶有几率额外获得半成品、解锁UMP9典藏版涂装、制作职业专属半成品钢管、提升弹药箱容量。个人认为这是一个后期绝对热门的职业,机械工可以做出更好的枪械。
护甲工可制作专属4级背包扩容和降低坚固维修,与机械工同理,但是这两个职业有利也有弊,要想做出好武器,就一定要先解锁配方,建议大家慎重考虑。



家具工可以制作专属高级化肥、减少中转站相关消耗、提升半成品额外获得几率。解锁很棒的随身地雷和野外宝箱的额外收获。这是休闲玩家的最爱职业,无论是种植需要的高级花费,还是建设家园的精美家具都是家具工的特长,随身地雷和野外宝箱的额外收货都相当吸引人,当然做出来的家具是不能卖的。



步枪兵可以提升枪支、对建筑的伤害,提升药物恢复效果,可在感染者身上搜索出额外战利品,击倒玩家获得伤害加成,射击可致残敌人。比较适合喜欢搞事喜欢提升战斗能力的玩家。
狙击手能提升狙击枪和对低血量敌人的伤害,开镜持续时间上升,自动标记敌人位置,爆头使别人进入恍惚状态(不能动),从士兵敌人上可以获得额外的战利品。
这两个职业在前期还是比较难的,因为没有好的枪械的伤害加成,职业优势完全就显示不出来,可以考虑后期专职选择。



武士可以让其他玩家掉落物品几率提高,使用冷兵器不消耗气力值,降低正面收到的伤害,吃肉会有额外生命恢复,第一击有几率击退敌人,降低重伤状态自然流逝速度。武士属于近战兵,对于操作难度的要求非常高。这个职业打劫其他玩家收入高,但是自己受伤的几率也高,风险和收入并存。


发表言论仅代表个人观点,有问题欢迎理性反馈私聊我问题简述和联系方式最好是微信等。您好目前针对Joy  UI  11  版本 大家有线使用黑鲨服务  选择对应的模块进行反馈,或者黑鲨社区--咨询一下在线客服 谢谢!!!
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发表在  2018-11-26 00:07:08 来自PC端  | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
想要在《明日之后》的世界里更好的生存,没有点特殊的技能怎么行?在末日世界里,一共有九种职业可以供各位幸存者选择,那么自己到底适合什么样的职业呢?怎样才能把自己的优势发挥到极致呢?一起来看感染者带给大家的职业推荐指南。
挖矿工可以提高挖石头出矿物爆率、采矿速度。伐木工可以提升砍木速度、爆率,消耗的体力降低,可以砍伐树桩和橄榄球提高木材的来源。与挖矿工一样都是比较常规的选择,每天大量的木材可以用于营地捐献,铁矿小树枝等都是最基础的材料,所有这些职业也是最实用的职业。



采麻工能够提升采集速度、爆率。毕竟无论是制作绷带,还是布料,都需要大量的麻,同时中期营地升级也需要大量黄麻材料。相对于树木和石头,麻这一类的资源还是比较少的,所以采麻这个职业也是比较吃香的。



机械工可以制作专属装备燃烧瓶、降低枪械维修损耗的坚固值。进阶有几率额外获得半成品、解锁UMP9典藏版涂装、制作职业专属半成品钢管、提升弹药箱容量。个人认为这是一个后期绝对热门的职业,机械工可以做出更好的枪械。
护甲工可制作专属4级背包扩容和降低坚固维修,与机械工同理,但是这两个职业有利也有弊,要想做出好武器,就一定要先解锁配方,建议大家慎重考虑。



家具工可以制作专属高级化肥、减少中转站相关消耗、提升半成品额外获得几率。解锁很棒的随身地雷和野外宝箱的额外收获。这是休闲玩家的最爱职业,无论是种植需要的高级花费,还是建设家园的精美家具都是家具工的特长,随身地雷和野外宝箱的额外收货都相当吸引人,当然做出来的家具是不能卖的。



步枪兵可以提升枪支、对建筑的伤害,提升药物恢复效果,可在感染者身上搜索出额外战利品,击倒玩家获得伤害加成,射击可致残敌人。比较适合喜欢搞事喜欢提升战斗能力的玩家。
狙击手能提升狙击枪和对低血量敌人的伤害,开镜持续时间上升,自动标记敌人位置,爆头使别人进入恍惚状态(不能动),从士兵敌人上可以获得额外的战利品。
这两个职业在前期还是比较难的,因为没有好的枪械的伤害加成,职业优势完全就显示不出来,可以考虑后期专职选择。



武士可以让其他玩家掉落物品几率提高,使用冷兵器不消耗气力值,降低正面收到的伤害,吃肉会有额外生命恢复,第一击有几率击退敌人,降低重伤状态自然流逝速度。武士属于近战兵,对于操作难度的要求非常高。这个职业打劫其他玩家收入高,但是自己受伤的几率也高,风险和收入并存。


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