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[其他] 一周手游评测(第16期)——新游戏3天7500万?

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发表在  2018-11-25 23:33:22 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 单亲色 于 2018-11-25 23:36 编辑

如果对我来说有一部最难割舍的作品,最难放弃的一部动漫,那应该就是火影忍者了吧。
这部动漫还是陪我度过了我的初中生涯以及高中生涯,直到我上了大学以后,他才完结。
现在好多人玩游戏可能只是出于信仰吧,除非是那种非常好的游戏,让别人第一眼就感觉到这个游戏很好玩,我要玩这个游戏,否则大多数玩家来说偏向于信仰的会比较多一些。
这就像是我一直在玩崩坏三和我一直在关注火影忍者以及死神的所有手游的原因。
火影忍者大家都知道国内比较有名的,按还原度和真实度来说,干的比较好的也就只有腾讯出款的火影忍者了,腾讯在手机平台上发布了火影忍者,其次,在pc端还发布了火影忍者ol,两种游戏的操作方式不一样,一种是偏向于自由战斗,而另一种则偏向于卡牌游戏。
最近呢,腾讯把pc端的火影忍者ol移植到了手机上,那么吃相难看是大家都知道的事情,咱们接下来短暂的介绍一下这款游戏。


首先这个界面我是一定要夸一遍的,店面是我们熟悉的佐助和鸣人,并且你从他们的背景可以看出佐助身后的写轮眼以及鸣人身后的九尾,两个人相互对立,一个手中千鸟,一个手中螺旋丸,相当的霸气,并且充分的还原了原著中两个人的相爱相杀。


进去到游戏后,我们发现游戏的界面跟pc端的还是有一定的差距的。手游的界面会更加的精致,但是它的精致的同时还充分的还原了pc端的画面,本以为他会为了移植到手机上而放弃一些没想到他移植得相当完美。


各种经典画面的重现让我们对这个游戏有更加的亲切感和认同感。


再然后就要着重谈一下他的战斗体现了,玩游戏的大家都知道玩游戏玩的就是一个战斗,什么情怀啊,什么之类的可以吸引我们去了解这个游戏,但最终留下的还是得在战斗体现上下功夫,当然,如果吃相不那么难看就更好了、、、、、


战斗的画面在游戏中体现的淋漓尽致,粒子效果,以及技能释放时的音效特效都非常棒。人物活动十分的流畅且每个英雄的专属技能以及搭配都有一定的学问。游戏的可玩性非常的高。虽然现忍者不多,只有几十个,但是随着时间的增加,忍者会慢慢的增多,而人增多了以后如何搭配能搭配出最豪华的阵容,以及最合适的阵容,这是每个玩家错都需要经历的,同时也是游戏的一部分乐趣所在。


而游戏对于多人战斗的体现也非常的友好,虽然很多人同时出现在屏中,但是动作依旧流畅,丝毫不显慌乱。忍术的释放时机以及对忍者阵容的把控,各方面都会影响一场战斗的胜利。


除此之外,玩家在游玩之时还会出现很多的小彩蛋,就是这些头上有感叹号的一些忍者。这些忍者是不会在任务中出现的需要咱们一个一个的地图去跑,在跑图的过程中发现一些比较有趣的小物件。有的可以去搜寻,有的可以去探查,还有的就跟这些忍者一样,是需要打败他们就可以获取一些比较好的物品。这就让游戏的可玩性变得更加高了。

那么最后在总结一下,这款游戏确实是一款不可多得的关于火影题材的好游戏,大家都可以尝试的去入坑。但是注意,你可能充100块钱,不会有任何起色。充500块钱还不会有起色。是充1000块钱都像是打了水漂。你们要知道这可是传说中三天流水7500万的狠游戏,所以各位同学且氪且珍惜。

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发表在  2018-11-25 23:33:22 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 单亲色 于 2018-11-25 23:36 编辑

如果对我来说有一部最难割舍的作品,最难放弃的一部动漫,那应该就是火影忍者了吧。
这部动漫还是陪我度过了我的初中生涯以及高中生涯,直到我上了大学以后,他才完结。
现在好多人玩游戏可能只是出于信仰吧,除非是那种非常好的游戏,让别人第一眼就感觉到这个游戏很好玩,我要玩这个游戏,否则大多数玩家来说偏向于信仰的会比较多一些。
这就像是我一直在玩崩坏三和我一直在关注火影忍者以及死神的所有手游的原因。
火影忍者大家都知道国内比较有名的,按还原度和真实度来说,干的比较好的也就只有腾讯出款的火影忍者了,腾讯在手机平台上发布了火影忍者,其次,在pc端还发布了火影忍者ol,两种游戏的操作方式不一样,一种是偏向于自由战斗,而另一种则偏向于卡牌游戏。
最近呢,腾讯把pc端的火影忍者ol移植到了手机上,那么吃相难看是大家都知道的事情,咱们接下来短暂的介绍一下这款游戏。


首先这个界面我是一定要夸一遍的,店面是我们熟悉的佐助和鸣人,并且你从他们的背景可以看出佐助身后的写轮眼以及鸣人身后的九尾,两个人相互对立,一个手中千鸟,一个手中螺旋丸,相当的霸气,并且充分的还原了原著中两个人的相爱相杀。


进去到游戏后,我们发现游戏的界面跟pc端的还是有一定的差距的。手游的界面会更加的精致,但是它的精致的同时还充分的还原了pc端的画面,本以为他会为了移植到手机上而放弃一些没想到他移植得相当完美。


各种经典画面的重现让我们对这个游戏有更加的亲切感和认同感。


再然后就要着重谈一下他的战斗体现了,玩游戏的大家都知道玩游戏玩的就是一个战斗,什么情怀啊,什么之类的可以吸引我们去了解这个游戏,但最终留下的还是得在战斗体现上下功夫,当然,如果吃相不那么难看就更好了、、、、、


战斗的画面在游戏中体现的淋漓尽致,粒子效果,以及技能释放时的音效特效都非常棒。人物活动十分的流畅且每个英雄的专属技能以及搭配都有一定的学问。游戏的可玩性非常的高。虽然现忍者不多,只有几十个,但是随着时间的增加,忍者会慢慢的增多,而人增多了以后如何搭配能搭配出最豪华的阵容,以及最合适的阵容,这是每个玩家错都需要经历的,同时也是游戏的一部分乐趣所在。


而游戏对于多人战斗的体现也非常的友好,虽然很多人同时出现在屏中,但是动作依旧流畅,丝毫不显慌乱。忍术的释放时机以及对忍者阵容的把控,各方面都会影响一场战斗的胜利。


除此之外,玩家在游玩之时还会出现很多的小彩蛋,就是这些头上有感叹号的一些忍者。这些忍者是不会在任务中出现的需要咱们一个一个的地图去跑,在跑图的过程中发现一些比较有趣的小物件。有的可以去搜寻,有的可以去探查,还有的就跟这些忍者一样,是需要打败他们就可以获取一些比较好的物品。这就让游戏的可玩性变得更加高了。

那么最后在总结一下,这款游戏确实是一款不可多得的关于火影题材的好游戏,大家都可以尝试的去入坑。但是注意,你可能充100块钱,不会有任何起色。充500块钱还不会有起色。是充1000块钱都像是打了水漂。你们要知道这可是传说中三天流水7500万的狠游戏,所以各位同学且氪且珍惜。

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