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[RPG游戏] 专访《辐射避难所OL》制作人:往Roguelike方向靠拢

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发表在  2019-3-7 12:53:14 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 666小师长 于 2019-3-15 18:02 编辑

《辐射避难所OL》自曝光以来引起了广泛的关注,经过几次测试,反响也是相当不错。我们有幸采访到了游戏的制作人,让他分享了一些和游戏有关的故事。

Q:有很多玩家还并不知道《辐射避难所OL》是一款怎样的游戏,能请您为我们介绍一下吗?

A:"它是一款多角色培养加城建经营的手机网络游戏。网络版在单机版城建经营的基础之上,加入了IP下的那些英雄的角色的培养方面的内容,极大地拓展了野外探险的模式,并且加入了一定的Rogue-like的元素。"




Q:《辐射避难所OL》自2017年底曝光以来,就备受玩家们关注,而游戏相关消息的大规模曝光则是在2019年初。这一年多的额时间你们做了哪些工作?

A:"我们原本是希望把它做成单机版模式加上玩家之间的策略对撞。玩家可以用避难所进行建设,并且可以布防,然后来进行互相攻占和防御的策略对抗,是一款更偏经营建设和策略战斗的游戏。但是在2017年的年底,我们通过市场分析和用户调研之后发现,在这个模式下,很难保证新的《辐射:避难所Online》在它上线之后获得比较广泛的市场认可。因此我们推翻了它的核心玩法,花了一年的时间对其进行了重新构建,才产生了现在经营建设加多角色培养的模式。"

Q:您觉得这款游戏里最吸引玩家们的是哪一点,换句话说,作为游戏的制作人,您在哪一方面下的功夫最深?

A:下最多功夫的莫过于英雄卡牌了。每个英雄都有自己专属的卡牌形象,而且会随着升星出现改变。每一张卡牌都投入了大量的原画去进行细节的雕琢。其中骨骼模型的制作以及配套的动画也都投入了很多的时间和人力成本。基本上达到了当前手游市场卡牌制作的最高水准。


Q:众所周知,单机的网游化势必会对游戏进行改动,加入不少原创的内容,《辐射避难所OL》有没有什么值得分享的全新玩法?

A:"你可以体验避难所的经营,通过建造和升级房间来获取资源,用这些资源来培养《辐射》IP下的英雄。可以组建自己的英雄小队出避难所探索,在广袤的沙盒下体验《辐射》的宏大世界观和全新的剧情。还可以加入公会,一起做任务,或者和其他公会成员互相PK。"




Q:《辐射避难所OL》的产品以及市场定位是怎样的,未来会走哪个方向?

A:"这款游戏的主要受众是《辐射》系列以及《避难所》单机版的玩家,当然也包括对这个系列了解不深,不过喜欢城建经营和角色培养的玩家。未来我们打算继续往Rogue-like方向靠拢,并且会出更多的角色以及剧情,带给玩家更丰富的游戏体验。"

转载于网络,如有侵权请联系本人删除。【点击查看原文】
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《辐射避难所OL》自曝光以来引起了广泛的关注,经过几次测试,反响也是相当不错。我们有幸采访到了游戏的制作人,让他分享了一些和游戏有关的故事。

Q:有很多玩家还并不知道《辐射避难所OL》是一款怎样的游戏,能请您为我们介绍一下吗?

A:"它是一款多角色培养加城建经营的手机网络游戏。网络版在单机版城建经营的基础之上,加入了IP下的那些英雄的角色的培养方面的内容,极大地拓展了野外探险的模式,并且加入了一定的Rogue-like的元素。"




Q:《辐射避难所OL》自2017年底曝光以来,就备受玩家们关注,而游戏相关消息的大规模曝光则是在2019年初。这一年多的额时间你们做了哪些工作?

A:"我们原本是希望把它做成单机版模式加上玩家之间的策略对撞。玩家可以用避难所进行建设,并且可以布防,然后来进行互相攻占和防御的策略对抗,是一款更偏经营建设和策略战斗的游戏。但是在2017年的年底,我们通过市场分析和用户调研之后发现,在这个模式下,很难保证新的《辐射:避难所Online》在它上线之后获得比较广泛的市场认可。因此我们推翻了它的核心玩法,花了一年的时间对其进行了重新构建,才产生了现在经营建设加多角色培养的模式。"

Q:您觉得这款游戏里最吸引玩家们的是哪一点,换句话说,作为游戏的制作人,您在哪一方面下的功夫最深?

A:下最多功夫的莫过于英雄卡牌了。每个英雄都有自己专属的卡牌形象,而且会随着升星出现改变。每一张卡牌都投入了大量的原画去进行细节的雕琢。其中骨骼模型的制作以及配套的动画也都投入了很多的时间和人力成本。基本上达到了当前手游市场卡牌制作的最高水准。


Q:众所周知,单机的网游化势必会对游戏进行改动,加入不少原创的内容,《辐射避难所OL》有没有什么值得分享的全新玩法?

A:"你可以体验避难所的经营,通过建造和升级房间来获取资源,用这些资源来培养《辐射》IP下的英雄。可以组建自己的英雄小队出避难所探索,在广袤的沙盒下体验《辐射》的宏大世界观和全新的剧情。还可以加入公会,一起做任务,或者和其他公会成员互相PK。"




Q:《辐射避难所OL》的产品以及市场定位是怎样的,未来会走哪个方向?

A:"这款游戏的主要受众是《辐射》系列以及《避难所》单机版的玩家,当然也包括对这个系列了解不深,不过喜欢城建经营和角色培养的玩家。未来我们打算继续往Rogue-like方向靠拢,并且会出更多的角色以及剧情,带给玩家更丰富的游戏体验。"

转载于网络,如有侵权请联系本人删除。【点击查看原文】
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