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[其他] 《荒野乱斗》游戏评测

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发表在  2019-3-25 21:09:51 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
01 清新的卡通画面,2.5D视角纵览全局

如果提起supercell就非要谈谈皇室战争的话,那么《荒野乱斗》和皇室战争相同之处就是他们的画面风格和游戏视角。同样的欧美卡通画面,同样的2.5D上帝视角,除此以外,两个游戏表面上再没有任何相同的地方了。


《荒野乱斗》虽然采取的同样是卡通画风,但是在人物设计上却是近现代和魔幻风格,与之前该公司的几款作品都不相同。从人物建模上大致就能看到,大部分的人物都是现代装扮,包括第一名获得的人物雪莉在内,以及她们的皮肤。


主界面UI干净整洁,战斗界面更是相当利索,不带任何乱七八糟的成分,就连宝石充值都给隐藏在后面,不点开商店都不能直接买,与国内某些生怕你不知道充值界面在哪里的游戏要好上一万倍。游戏的音乐也是非常动感,个人感觉将巴利的放在主界面最合适,他的机械舞和音乐也是完美混搭


战斗界面是2.5D视角,在卡通风格下画面多少显得有些拥挤,视角算不上开阔,但这应当也是这个游戏非常考验走位和意识的地方,这个后面再说。


02 两个战斗要素,五个游戏玩法

首先来说说游戏模式。作为一款轻竞技游戏,荒野的战斗当中没有什么特别复杂的成长体系。荒野乱斗的游戏模式不少,包括宝石模式、人头模式、吃鸡模式、攻守模式和足球模式,每个模式都非常的有意思。

简单来介绍一下:

宝石模式是最先开放的,3v3对战,先抢到10个宝石的队伍在倒计时结束后获得胜利。

人头模式就是赏金猎人,3v3对战,杀人数多的在倒计时后获胜。

吃鸡模式就是荒野决斗,10人大乱斗,活到最后的获得胜利

攻守模式就是守卫金库,3v3对战,保护好自己的保险柜,同时还要注意打碎对方的

足球乱斗顾名思义,3v3对战,先进俩球的就赢了

游戏规则简单易懂,胜利条件一目了然,这就是supercell最大的特色,简单而不失趣味。


那么两个战斗要素是什么?个人认为就是走位和意识。从上面的游戏内容上可以看出,五个玩法中有四个都是3v3的,这四个模式有一个共通点就是,攻击对手的同时要学会保护。宝石和人头模式中,得到的宝石和星星是会掉落和被对手采集的,宝石和星星最多的队友一旦被杀,局势瞬间就会逆转。守卫金库就不用说了,足球也是一个道理。



游戏的最后评分不以谁的星星、宝石或者进球最多来结算,采用的是综合评分,不进球不杀人,你也有可能拿到MVP,这就体现出综合数据的强大性。所以说supercell在这个游戏当中,除了考验玩家的操作和走位以外,更重要的还要大家注重团队合作的意识,他强调的是“你不是一个人在战斗”,所以玩家要学会和队友互相配合互相掩护,别看地图小,但同样能够玩出不一样的精彩。


战斗界面很简单,双摇杆和必杀技,没有聊天界面,因为你根本就没时间聊天。没有装备、没有评分,没有任何有可能分散你战斗注意力的东西,只要战斗,全身心的投入战斗。一局的平均时间就在3分钟左右,除了吃鸡模式外长于3分钟的都很罕见,所以玩家在战斗的过程当中,沉浸感是非常强烈的,往往感觉战斗就在瞬息间结束了。这就是设计的最精妙的地方。


03 战斗养成两不误,荣耀之路带成就

Supercell这一次又把他们最核心的设计里面带入进来,除了紧张刺激的快节奏战斗以外,就是养成和战斗相结合,卡牌和io相结合。其实对于很多游戏而言,卡牌和io相结合是很常见的,但是他们最差劲的地方就在于偏离了原有的轨道。io游戏就是MOBA游戏的分支,归根结底还是竞技游戏,不管它单人也好吃鸡也好组队也好。


而竞技游戏最重要的一方面就是平衡性。卡牌和竞技结合当然是好的,然而如果卡牌的养成破坏了平衡性,那么这个游戏就是失败的作品。Supercell却绝对不会犯这个错误,人物养成是养成了,也强大了带属性了,但是玩的时候你会发现这带来的优势其实并不明显。


在养成内容方面,游戏的福利还是很到位的,每天免费开箱子,定期开个大箱子,你要的内容全在这里面。随着竞技杯数的增加,英雄会无条件的解锁,在开箱子过程中都会逐步加入,也就是说只要你运气够好,不用花宝石也能养成各种英雄,当然解锁的英雄越多获得英雄碎片的随机性就越大


内购功能当然是有的,只不过像我上面所说的被藏在了商店里面,而且商店里面每天还有免费的内容可以领取,若不想克金,完全可以慢慢玩下去,但英雄的培养节奏就会异常缓慢,这也是游戏为了自己赚钱的一个打算,不然都免费了,还挣啥钱啊,是吧?


为了增加玩家的体验和成就感,游戏设定了一条“主线剧情”,就是荣誉之路,慢慢打着慢慢升级,收集的杯数逐渐增多,就会解锁各种新的功能和福利,看着自己一点点的收获,心里的成就感相比也是满满的吧。


04 小结

良心的作品不只是要靠良心的运营,游戏的品质才是最重要的一方面。Supercell在《荒野乱斗》的制作上显然没有马虎和放水,对游戏的一些细节雕琢的非常到位,从战斗到画面,从养成到平衡,几乎是面面俱到。游戏短小精悍,却又包含了很多值得研究的内容,也是比较精彩,相当耐玩。





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发表于 2019-3-30 14:49:39 来自PC端  | 只看该作者
fǎ网卝民煽卝动抵卝制中卝囯货, 称中卝囯损失远超fǎ囯。
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板凳
发表于 2019-4-5 23:41:17 来自PC端  | 只看该作者
嘿反了反了
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01 清新的卡通画面,2.5D视角纵览全局

如果提起supercell就非要谈谈皇室战争的话,那么《荒野乱斗》和皇室战争相同之处就是他们的画面风格和游戏视角。同样的欧美卡通画面,同样的2.5D上帝视角,除此以外,两个游戏表面上再没有任何相同的地方了。


《荒野乱斗》虽然采取的同样是卡通画风,但是在人物设计上却是近现代和魔幻风格,与之前该公司的几款作品都不相同。从人物建模上大致就能看到,大部分的人物都是现代装扮,包括第一名获得的人物雪莉在内,以及她们的皮肤。


主界面UI干净整洁,战斗界面更是相当利索,不带任何乱七八糟的成分,就连宝石充值都给隐藏在后面,不点开商店都不能直接买,与国内某些生怕你不知道充值界面在哪里的游戏要好上一万倍。游戏的音乐也是非常动感,个人感觉将巴利的放在主界面最合适,他的机械舞和音乐也是完美混搭


战斗界面是2.5D视角,在卡通风格下画面多少显得有些拥挤,视角算不上开阔,但这应当也是这个游戏非常考验走位和意识的地方,这个后面再说。


02 两个战斗要素,五个游戏玩法

首先来说说游戏模式。作为一款轻竞技游戏,荒野的战斗当中没有什么特别复杂的成长体系。荒野乱斗的游戏模式不少,包括宝石模式、人头模式、吃鸡模式、攻守模式和足球模式,每个模式都非常的有意思。

简单来介绍一下:

宝石模式是最先开放的,3v3对战,先抢到10个宝石的队伍在倒计时结束后获得胜利。

人头模式就是赏金猎人,3v3对战,杀人数多的在倒计时后获胜。

吃鸡模式就是荒野决斗,10人大乱斗,活到最后的获得胜利

攻守模式就是守卫金库,3v3对战,保护好自己的保险柜,同时还要注意打碎对方的

足球乱斗顾名思义,3v3对战,先进俩球的就赢了

游戏规则简单易懂,胜利条件一目了然,这就是supercell最大的特色,简单而不失趣味。


那么两个战斗要素是什么?个人认为就是走位和意识。从上面的游戏内容上可以看出,五个玩法中有四个都是3v3的,这四个模式有一个共通点就是,攻击对手的同时要学会保护。宝石和人头模式中,得到的宝石和星星是会掉落和被对手采集的,宝石和星星最多的队友一旦被杀,局势瞬间就会逆转。守卫金库就不用说了,足球也是一个道理。



游戏的最后评分不以谁的星星、宝石或者进球最多来结算,采用的是综合评分,不进球不杀人,你也有可能拿到MVP,这就体现出综合数据的强大性。所以说supercell在这个游戏当中,除了考验玩家的操作和走位以外,更重要的还要大家注重团队合作的意识,他强调的是“你不是一个人在战斗”,所以玩家要学会和队友互相配合互相掩护,别看地图小,但同样能够玩出不一样的精彩。


战斗界面很简单,双摇杆和必杀技,没有聊天界面,因为你根本就没时间聊天。没有装备、没有评分,没有任何有可能分散你战斗注意力的东西,只要战斗,全身心的投入战斗。一局的平均时间就在3分钟左右,除了吃鸡模式外长于3分钟的都很罕见,所以玩家在战斗的过程当中,沉浸感是非常强烈的,往往感觉战斗就在瞬息间结束了。这就是设计的最精妙的地方。


03 战斗养成两不误,荣耀之路带成就

Supercell这一次又把他们最核心的设计里面带入进来,除了紧张刺激的快节奏战斗以外,就是养成和战斗相结合,卡牌和io相结合。其实对于很多游戏而言,卡牌和io相结合是很常见的,但是他们最差劲的地方就在于偏离了原有的轨道。io游戏就是MOBA游戏的分支,归根结底还是竞技游戏,不管它单人也好吃鸡也好组队也好。


而竞技游戏最重要的一方面就是平衡性。卡牌和竞技结合当然是好的,然而如果卡牌的养成破坏了平衡性,那么这个游戏就是失败的作品。Supercell却绝对不会犯这个错误,人物养成是养成了,也强大了带属性了,但是玩的时候你会发现这带来的优势其实并不明显。


在养成内容方面,游戏的福利还是很到位的,每天免费开箱子,定期开个大箱子,你要的内容全在这里面。随着竞技杯数的增加,英雄会无条件的解锁,在开箱子过程中都会逐步加入,也就是说只要你运气够好,不用花宝石也能养成各种英雄,当然解锁的英雄越多获得英雄碎片的随机性就越大


内购功能当然是有的,只不过像我上面所说的被藏在了商店里面,而且商店里面每天还有免费的内容可以领取,若不想克金,完全可以慢慢玩下去,但英雄的培养节奏就会异常缓慢,这也是游戏为了自己赚钱的一个打算,不然都免费了,还挣啥钱啊,是吧?


为了增加玩家的体验和成就感,游戏设定了一条“主线剧情”,就是荣誉之路,慢慢打着慢慢升级,收集的杯数逐渐增多,就会解锁各种新的功能和福利,看着自己一点点的收获,心里的成就感相比也是满满的吧。


04 小结

良心的作品不只是要靠良心的运营,游戏的品质才是最重要的一方面。Supercell在《荒野乱斗》的制作上显然没有马虎和放水,对游戏的一些细节雕琢的非常到位,从战斗到画面,从养成到平衡,几乎是面面俱到。游戏短小精悍,却又包含了很多值得研究的内容,也是比较精彩,相当耐玩。





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沙发
发表于 2019-3-30 14:49:39 来自PC端  | 只看该作者
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板凳
发表于 2019-4-5 23:41:17 来自PC端  | 只看该作者
嘿反了反了
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