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[其他] 《明日方舟》体验评测

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发表在  2019-3-29 15:43:03 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
《明日方舟》这款游戏干员是以二次元为基础开发的,至今已开启过2次测试了。
而今天也开启了付费删档测试,也就是三测,相信再过不来多久也该正式上架了。


《明日方舟》核心玩法就是塔防类游戏。一直以来我们玩的二次元游戏中极少有塔防类游戏,而《明日方舟》却走了一条不同的路。一开始玩我也吃一惊,以为是卡牌类的游戏。


不过一点也是典型关卡类,每一个关卡地图,怪物,以及玩家放置干员的数量都是有不同的。
《明日方舟》的战斗模式为目前市面较少见的塔防类型,部队种类分为「近战」、「狙击」、「医护」、「盾牌」、「法师」、每个编队可以配置12位角色,而敌方兵种也会影响到你该用甚么样的兵种来制衡,例如:飞行系的敌人需要弓箭手和法师来击落,重装甲的敌人要用法术角色来攻击比较有效率,部分关卡也会有特定的机关可以藉由消耗生产力来发动,可玩性大幅提高,但以一款养成的手游来说方舟整体难度是偏高的,如果是没有塔防基础的玩家,《明日方舟》的游戏模式跟难度可能会在游戏前期待给你一点小困扰。


按开发者的话:“基本上每一关,我们都会保证有着至少两种以上的过法。无论你的手里有什么战力,你都能发挥出他们的作用。你可以在低练度的情况下凭借自己的实力低空过关;也可以用高练度去碾压关卡。这两种玩法习惯,都有着各自不同的乐趣,我们也希望可以在关卡的设计上尽量地去照顾更多的玩家习惯——这应该是每个玩家根据自己情况的最优解,而不是唯一解。”
确实一个关卡通过有时也是简单的是,但是对于自己研究放置位置等那就是一种乐趣。


干员也是有自己属性,可以自行去熟悉了解然后进行编队。不过干员的风格也是可爱类型的,但是他们的形象设计得都较为严肃了点。


干员的获得也是通过抽取池随机抽取,其中干员可以精英化升级潜能以及解锁技能,还有萌萌哒的皮肤的哦。

在策略塔防类游戏中玩法也是多样化的,如有喜欢探索可以试着体验一波先。
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沙发
发表于 2019-4-6 05:57:01 来自PC端  | 只看该作者
我们还没能工作的时候,工作也是分配的;
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发表在  2019-3-29 15:43:03 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
《明日方舟》这款游戏干员是以二次元为基础开发的,至今已开启过2次测试了。
而今天也开启了付费删档测试,也就是三测,相信再过不来多久也该正式上架了。


《明日方舟》核心玩法就是塔防类游戏。一直以来我们玩的二次元游戏中极少有塔防类游戏,而《明日方舟》却走了一条不同的路。一开始玩我也吃一惊,以为是卡牌类的游戏。


不过一点也是典型关卡类,每一个关卡地图,怪物,以及玩家放置干员的数量都是有不同的。
《明日方舟》的战斗模式为目前市面较少见的塔防类型,部队种类分为「近战」、「狙击」、「医护」、「盾牌」、「法师」、每个编队可以配置12位角色,而敌方兵种也会影响到你该用甚么样的兵种来制衡,例如:飞行系的敌人需要弓箭手和法师来击落,重装甲的敌人要用法术角色来攻击比较有效率,部分关卡也会有特定的机关可以藉由消耗生产力来发动,可玩性大幅提高,但以一款养成的手游来说方舟整体难度是偏高的,如果是没有塔防基础的玩家,《明日方舟》的游戏模式跟难度可能会在游戏前期待给你一点小困扰。


按开发者的话:“基本上每一关,我们都会保证有着至少两种以上的过法。无论你的手里有什么战力,你都能发挥出他们的作用。你可以在低练度的情况下凭借自己的实力低空过关;也可以用高练度去碾压关卡。这两种玩法习惯,都有着各自不同的乐趣,我们也希望可以在关卡的设计上尽量地去照顾更多的玩家习惯——这应该是每个玩家根据自己情况的最优解,而不是唯一解。”
确实一个关卡通过有时也是简单的是,但是对于自己研究放置位置等那就是一种乐趣。


干员也是有自己属性,可以自行去熟悉了解然后进行编队。不过干员的风格也是可爱类型的,但是他们的形象设计得都较为严肃了点。


干员的获得也是通过抽取池随机抽取,其中干员可以精英化升级潜能以及解锁技能,还有萌萌哒的皮肤的哦。

在策略塔防类游戏中玩法也是多样化的,如有喜欢探索可以试着体验一波先。
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沙发
发表于 2019-4-6 05:57:01 来自PC端  | 只看该作者
我们还没能工作的时候,工作也是分配的;
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