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[其他] 战就战新手对局分析与讲解

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发表在  2018-12-26 13:11:16 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
在一周手游评测第6期戳我回顾我们给大家介绍了一款魔兽争霸类型的游戏,战就战,现在想起来战就战实属对新手不太友好,所以我给大家介绍几个小技巧帮助大家更好地体验游戏的乐趣。

一、开局选择

新手玩家最重要的失误就是对于开局的选择问题不太重视导致被滚雪球而击败,虽说开局不一定就要憋肉,也可以根据对方情况而选择克制单位,但是我还是不建议新手玩家开局放弃出兵让对方滚雪球。


比较重要的原因就是首战告捷的额外金币加成在前期来说还是很重要的一笔钱,而且对心态的考验也是个问题,所以我们推荐选一个半肉或者肉开局。


这里我们的推荐是修理匠,第一方面是城甲对大部分单位都有克制,第二方面就是价格便宜买了也不会心疼且很恶心人。


修理匠的技能是在生命值低于一定百分比时自动回血,所以我们就需要去加强他的技能,可以从两方面加强,假如一个人的输出是100点,修理匠每秒能回复60低血,我们如果想让他能抗住伤害,那么第一个方面就是增加护甲。


修理匠减免护甲的增加可以有效地提升伤害减免的比例,从而使修理匠更加坚挺,如果说之前是5点护甲减免30%伤害,100-100X30%=70>60,不能抗住,但如果我们通过各种方式增加它的护甲,让它加到15点护甲,减免比例提升到45%,那么100-100X45%=55<60,就可以抵抗住伤害了,而只要让他所承受的伤害低于他所回复的血量,那么修理匠就相当于无敌。


第二点就是别的兵种的技能加血,如果不能增加护甲的情况下,每秒伤害是100-100X30%=70>60,我们只需要增加回血量,把回血量增加到80,那么就是100-100X30%=70<80,也能抵抗住伤害,而这种方法在实战中的应用就会是以下情况。


直到第二波,我的修理匠还没被打掉,事实上他撑到了我突进对面的传送门,血量反而越来越多,因为前排多了后会分散攻击对象,越打反而越打不死。


至于第三点就是减少对方的攻击速度,从而侧面的降低每秒伤害而降低输出,这个比较抽象,就比如每秒伤害100-100X30%=70>60,我们降低了他20%的攻击速度,那么他的攻击秒伤就由100变为了80,而80-80X30%=56<60,也可以达到我们想要的效果,就看大家如何去选择了。

二、兵种选择



首先我们知道了对面的前排士兵是普通攻击,我们是城甲,克制关系明显所以我们就不用再去操心前排的事情,而修理工攻击也属普通攻击,士兵是重甲,虽然我们克制他们但是我们也无法杀死他们,那么我们就需要去增加我们的输出,而重甲怕魔法攻击,所以我们的选择就很明显了。


潮汐女妖的升级分支——海妖祭祀,一技能海盾提高护甲增加生命恢复,二技能季风造成定额120魔法伤害,既可以增加前排的生存能力,又可以增加我们的输出,所以我们下一步就选择升级潮汐来保证我们能不断的滚雪球创造优势。

三、英雄选择


当我们的兵种价值>1000(包含1000)时我们就可以解锁英雄单位了,英雄单位的选择大多数情况下是按场上局势选择,或者有些玩家有固定的流派,譬如召唤流之类的,那些是具有特定英雄的,但一般来说现在的情况是恶魔猎手会比较中性,各种流派都可以,相对吃香,我们这局的话选择了死骑,主要看中的还是额外的光环回血特性和它的斩杀效果。

四、细节操作


我们可以再刚出兵时囤一下,让兵线更迟的出塔,有利于控制兵线向我方偏移,让我们的支援更加迅速。


当对面出现比较厌烦的buff兵种或者说是出现一些我们打不到的远程兵种时,为了防止被对面囤积远程兵种,我们可以就可以考虑用法术清除威胁。



就譬如对面出现群体加生命回复的大祭司,我们就可以升级两级冰霜新星来直接远程点掉大祭司,而一个大祭司的造价为150+370=520,两级霜冻的价格为180+180=360,性价比完爆大祭司。

所以在一局游戏中我们只需要注重细节操作,在开局选人和肉盾输出的平衡上做好平衡,用英雄确立我们的战术目标,在用法术辅助战斗,就可以很轻松的赢得胜利啦。

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在一周手游评测第6期戳我回顾我们给大家介绍了一款魔兽争霸类型的游戏,战就战,现在想起来战就战实属对新手不太友好,所以我给大家介绍几个小技巧帮助大家更好地体验游戏的乐趣。

一、开局选择

新手玩家最重要的失误就是对于开局的选择问题不太重视导致被滚雪球而击败,虽说开局不一定就要憋肉,也可以根据对方情况而选择克制单位,但是我还是不建议新手玩家开局放弃出兵让对方滚雪球。


比较重要的原因就是首战告捷的额外金币加成在前期来说还是很重要的一笔钱,而且对心态的考验也是个问题,所以我们推荐选一个半肉或者肉开局。


这里我们的推荐是修理匠,第一方面是城甲对大部分单位都有克制,第二方面就是价格便宜买了也不会心疼且很恶心人。


修理匠的技能是在生命值低于一定百分比时自动回血,所以我们就需要去加强他的技能,可以从两方面加强,假如一个人的输出是100点,修理匠每秒能回复60低血,我们如果想让他能抗住伤害,那么第一个方面就是增加护甲。


修理匠减免护甲的增加可以有效地提升伤害减免的比例,从而使修理匠更加坚挺,如果说之前是5点护甲减免30%伤害,100-100X30%=70>60,不能抗住,但如果我们通过各种方式增加它的护甲,让它加到15点护甲,减免比例提升到45%,那么100-100X45%=55<60,就可以抵抗住伤害了,而只要让他所承受的伤害低于他所回复的血量,那么修理匠就相当于无敌。


第二点就是别的兵种的技能加血,如果不能增加护甲的情况下,每秒伤害是100-100X30%=70>60,我们只需要增加回血量,把回血量增加到80,那么就是100-100X30%=70<80,也能抵抗住伤害,而这种方法在实战中的应用就会是以下情况。


直到第二波,我的修理匠还没被打掉,事实上他撑到了我突进对面的传送门,血量反而越来越多,因为前排多了后会分散攻击对象,越打反而越打不死。


至于第三点就是减少对方的攻击速度,从而侧面的降低每秒伤害而降低输出,这个比较抽象,就比如每秒伤害100-100X30%=70>60,我们降低了他20%的攻击速度,那么他的攻击秒伤就由100变为了80,而80-80X30%=56<60,也可以达到我们想要的效果,就看大家如何去选择了。

二、兵种选择



首先我们知道了对面的前排士兵是普通攻击,我们是城甲,克制关系明显所以我们就不用再去操心前排的事情,而修理工攻击也属普通攻击,士兵是重甲,虽然我们克制他们但是我们也无法杀死他们,那么我们就需要去增加我们的输出,而重甲怕魔法攻击,所以我们的选择就很明显了。


潮汐女妖的升级分支——海妖祭祀,一技能海盾提高护甲增加生命恢复,二技能季风造成定额120魔法伤害,既可以增加前排的生存能力,又可以增加我们的输出,所以我们下一步就选择升级潮汐来保证我们能不断的滚雪球创造优势。

三、英雄选择


当我们的兵种价值>1000(包含1000)时我们就可以解锁英雄单位了,英雄单位的选择大多数情况下是按场上局势选择,或者有些玩家有固定的流派,譬如召唤流之类的,那些是具有特定英雄的,但一般来说现在的情况是恶魔猎手会比较中性,各种流派都可以,相对吃香,我们这局的话选择了死骑,主要看中的还是额外的光环回血特性和它的斩杀效果。

四、细节操作


我们可以再刚出兵时囤一下,让兵线更迟的出塔,有利于控制兵线向我方偏移,让我们的支援更加迅速。


当对面出现比较厌烦的buff兵种或者说是出现一些我们打不到的远程兵种时,为了防止被对面囤积远程兵种,我们可以就可以考虑用法术清除威胁。



就譬如对面出现群体加生命回复的大祭司,我们就可以升级两级冰霜新星来直接远程点掉大祭司,而一个大祭司的造价为150+370=520,两级霜冻的价格为180+180=360,性价比完爆大祭司。

所以在一局游戏中我们只需要注重细节操作,在开局选人和肉盾输出的平衡上做好平衡,用英雄确立我们的战术目标,在用法术辅助战斗,就可以很轻松的赢得胜利啦。

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