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[其他] 《坦克世界:闪击战》视野及点亮机制

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发表在  2019-1-31 23:08:33 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 666小师长 于 2019-2-2 20:45 编辑


《坦克世界:闪击战》第六期 视野及点亮机制

简单来说,《坦克世界:闪击战》的观测系统涵盖两个密不可分的要点。一个是隐蔽性,另一个是可视范围。今天先讲可视范围。

每辆坦克都有七个观测点两个可视范围观测口,寻找敌方战车需要后者,这些观察口能发出虚拟视线,如果这些视线和敌方的观测检查点交叉,就会侦查到敌方。为了更好了解这些点,先想象你最喜欢的车辆。现在我们用箱子把这辆车罩起来。炮塔位置、炮管长度、机枪、天线都不会影响箱子的大小。


所以箱顶中央会有一个检查点,另外两个检查点位于车头,车尾两个位于两侧。第六个在炮盾上,第七个在炮盾之下的车体上。一共有七个被观测点。炮塔位置一旦改变,其中一个点就会跟着炮盾移动,其他检测点原地不动。上方检测点和炮塔上的检测点也是可视范围观察口。


每辆车辆不仅有自己的点亮距离,还有一些隐蔽值,点亮距离=视野-(视野-50)*敌人的伪装值,让我们来一起看一下吧。

隐蔽值=车辆基础隐蔽系数*(0.00375*平均隐蔽技能+0.5)*伪装网加成*射击减益+环境隐蔽值  隐蔽值不最大等于1。

车辆基础隐蔽,开发者制订的值,分为移动隐蔽和静止隐蔽,移动隐蔽通常低于静止隐蔽,不过一些轻坦的两种隐蔽值相同。

隐蔽值很难计算,我几年的老玩家都没有清楚地计算过,通过你的场次积累经验,可以大概的明白各种战车的隐蔽值,如果你弄清楚了,也欢迎分享给我。

到这里,我的《坦克世界:闪击战》教学就结束了,相信当你弄清这些游戏机制的时候,我相信,你将会这个游戏中的dalao。祝大家新年快乐,游戏顺心。

往期回顾:
第一期:【《坦克世界:闪击战》 新手怎么选系 基础操作】
第二期:【《坦克世界:闪击战》成员熟练度 技能 介绍】
第三期:【《坦克世界:闪击战》弹种分析】
第四期:【《坦克世界:闪击战》等效装甲 穿甲分析】
第五期:【《坦克世界:闪击战》如何“抗伤害”】

【点击下载《坦克世界:闪击战》】

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《坦克世界:闪击战》第六期 视野及点亮机制

简单来说,《坦克世界:闪击战》的观测系统涵盖两个密不可分的要点。一个是隐蔽性,另一个是可视范围。今天先讲可视范围。

每辆坦克都有七个观测点两个可视范围观测口,寻找敌方战车需要后者,这些观察口能发出虚拟视线,如果这些视线和敌方的观测检查点交叉,就会侦查到敌方。为了更好了解这些点,先想象你最喜欢的车辆。现在我们用箱子把这辆车罩起来。炮塔位置、炮管长度、机枪、天线都不会影响箱子的大小。


所以箱顶中央会有一个检查点,另外两个检查点位于车头,车尾两个位于两侧。第六个在炮盾上,第七个在炮盾之下的车体上。一共有七个被观测点。炮塔位置一旦改变,其中一个点就会跟着炮盾移动,其他检测点原地不动。上方检测点和炮塔上的检测点也是可视范围观察口。


每辆车辆不仅有自己的点亮距离,还有一些隐蔽值,点亮距离=视野-(视野-50)*敌人的伪装值,让我们来一起看一下吧。

隐蔽值=车辆基础隐蔽系数*(0.00375*平均隐蔽技能+0.5)*伪装网加成*射击减益+环境隐蔽值  隐蔽值不最大等于1。

车辆基础隐蔽,开发者制订的值,分为移动隐蔽和静止隐蔽,移动隐蔽通常低于静止隐蔽,不过一些轻坦的两种隐蔽值相同。

隐蔽值很难计算,我几年的老玩家都没有清楚地计算过,通过你的场次积累经验,可以大概的明白各种战车的隐蔽值,如果你弄清楚了,也欢迎分享给我。

到这里,我的《坦克世界:闪击战》教学就结束了,相信当你弄清这些游戏机制的时候,我相信,你将会这个游戏中的dalao。祝大家新年快乐,游戏顺心。

往期回顾:
第一期:【《坦克世界:闪击战》 新手怎么选系 基础操作】
第二期:【《坦克世界:闪击战》成员熟练度 技能 介绍】
第三期:【《坦克世界:闪击战》弹种分析】
第四期:【《坦克世界:闪击战》等效装甲 穿甲分析】
第五期:【《坦克世界:闪击战》如何“抗伤害”】

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