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处理器频率是不是可以搞一搞

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发表于 2018-6-13 14:04:09 来自手机端  | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
处理器能不能搞一搞,具体啥我不太懂,但是知道一个,平时不用基本2核满足,游戏的时候在开几个核就行了,这样保护处理器而且对续航和发热都有好处的
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沙发
发表于 2018-6-13 14:25:06 来自PC端  | 只看该作者
其实处理器调度不是楼主想的那样,调度模式有分很多种,基本分为“ondemand”按需,“interactive”交互,“powersave”省电,“performance”高性能,另外还有很多变体和新的调度模式。
“ondemand”按需:
一般来说都是使用按需,不过按需模式其实过于理想化,因为算出需要多少计算量本身就有延迟,加上cpu开启需要时间,过于频繁的反复开启关闭反而会卡顿并且费电。所以有了交互模式。
“interactive”交互:
其实就是按需的进化版,当按需要提高CPU频率后不再在运算万后立即降频,而是慢慢降,因为一旦开始任务经常会持续提交新任务,比如打开一个软件后肯定是要操作的,不可能打开后就息屏丢一边。这个模式比按需费电,但是更符合实际,所以更顺滑。
“powersave”省电:
不废话了,基本就是用最低频率和最少核心。
“performance”高性能:
和省电完全相反。

核心调度其实比楼主想的做的更智能更复杂,而且核心调度还收到热量控制模式的影响。

题外话:
一般的手机,至少几年前的手机默认是“ondemand”按需模式,只有狡猾的三星默认是“interactive”交互,所以三星手机那个超级臃肿的系统划起来反而比其他手机顺。
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处理器能不能搞一搞,具体啥我不太懂,但是知道一个,平时不用基本2核满足,游戏的时候在开几个核就行了,这样保护处理器而且对续航和发热都有好处的
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其实处理器调度不是楼主想的那样,调度模式有分很多种,基本分为“ondemand”按需,“interactive”交互,“powersave”省电,“performance”高性能,另外还有很多变体和新的调度模式。
“ondemand”按需:
一般来说都是使用按需,不过按需模式其实过于理想化,因为算出需要多少计算量本身就有延迟,加上cpu开启需要时间,过于频繁的反复开启关闭反而会卡顿并且费电。所以有了交互模式。
“interactive”交互:
其实就是按需的进化版,当按需要提高CPU频率后不再在运算万后立即降频,而是慢慢降,因为一旦开始任务经常会持续提交新任务,比如打开一个软件后肯定是要操作的,不可能打开后就息屏丢一边。这个模式比按需费电,但是更符合实际,所以更顺滑。
“powersave”省电:
不废话了,基本就是用最低频率和最少核心。
“performance”高性能:
和省电完全相反。

核心调度其实比楼主想的做的更智能更复杂,而且核心调度还收到热量控制模式的影响。

题外话:
一般的手机,至少几年前的手机默认是“ondemand”按需模式,只有狡猾的三星默认是“interactive”交互,所以三星手机那个超级臃肿的系统划起来反而比其他手机顺。
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