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[FPS游戏] CF手游门技巧 经典模式如何用门应敌

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发表在  2018-8-18 22:23:42 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
穿越火线枪战王者(即CF手游)经典模式中有木门、铁门,虽然是很小的地方,但可以应敌也可以防守!那如何用好门这个特殊位置,实现胜利呢!让我们一起来看看CF手游经典模式中如何用好门!

【应对】

1、穿射

由于木门可穿透(铁门例外)的特性,实战中若不确定门内有无对手阴点那么不妨选择穿点,即以点射的方式连续射击门后方(以内里为佳)。如此,可达成侦查的任务。注意,若有人蹲点则可立刻加大穿射的程度,反之则可继续前进。


2、提前抢

无论铁门、木门,若小伙伴不愿试探那么不妨选择提前枪。即:提前调整枪口准心,在即将进入门后时选择扫射(无论门后有没有人)。如此,可降低被阴的概率。

3、投掷踩点

投掷武器的利用是战士必须熟知的一项事物,有以下应对办法:

A、闪光弹:小伙伴若准备进入门后而又不确定门后有无敌人躲避那么不妨提前投掷闪光弹。此举有三个好处,其一是对手被突然致盲或有可能发出动静(战士可趁机攻入),其二可试探点位的实际状态(人数、危险性),其三是保证进入时的相对安全(不排除对手他处听到闪光弹声音进而针对的概率)。

B、手雷:无论门后有没有人,一颗手雷上去轻松解决问题(运气好还能收获战绩。 毕竟,面对手雷正面轰炸不可能有人忍得住不躲开)。注意,手雷的投掷角度应有保证,以正中门后犄角为佳。


C、烟雾弹:相对手雷和闪光弹,烟雾弹效果一般,这里不做讲述。

【利用】

1、阴人

无论木门、铁门,时机合适时都可作为阴人的媒介。即:提前判断对手的大致路线,以便找好攻击的角度。注意,蹲点时不要发出任何动静,否则或将功亏一篑。同时,蹲点时应关注四周的脚步声,以便判断对手的实际位置,防止对手进入门后还不自知。


2、转移

门可以阻隔他人的视线,实战中小伙伴不妨以此为跳点或是前压或是转点,进而降低被对方针对的概率。

3、对枪

若门不可被穿透那么小伙伴不妨以门作为掩体和对手刚枪。当然了,这需要小伙伴具有十足的枪法技术,否则只会给对手送菜。


本文来自网络,如有侵权请作者联系删除!

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游戏手机,最强黑鲨,我为黑鲨打call!
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穿越火线枪战王者(即CF手游)经典模式中有木门、铁门,虽然是很小的地方,但可以应敌也可以防守!那如何用好门这个特殊位置,实现胜利呢!让我们一起来看看CF手游经典模式中如何用好门!

【应对】

1、穿射

由于木门可穿透(铁门例外)的特性,实战中若不确定门内有无对手阴点那么不妨选择穿点,即以点射的方式连续射击门后方(以内里为佳)。如此,可达成侦查的任务。注意,若有人蹲点则可立刻加大穿射的程度,反之则可继续前进。


2、提前抢

无论铁门、木门,若小伙伴不愿试探那么不妨选择提前枪。即:提前调整枪口准心,在即将进入门后时选择扫射(无论门后有没有人)。如此,可降低被阴的概率。

3、投掷踩点

投掷武器的利用是战士必须熟知的一项事物,有以下应对办法:

A、闪光弹:小伙伴若准备进入门后而又不确定门后有无敌人躲避那么不妨提前投掷闪光弹。此举有三个好处,其一是对手被突然致盲或有可能发出动静(战士可趁机攻入),其二可试探点位的实际状态(人数、危险性),其三是保证进入时的相对安全(不排除对手他处听到闪光弹声音进而针对的概率)。

B、手雷:无论门后有没有人,一颗手雷上去轻松解决问题(运气好还能收获战绩。 毕竟,面对手雷正面轰炸不可能有人忍得住不躲开)。注意,手雷的投掷角度应有保证,以正中门后犄角为佳。


C、烟雾弹:相对手雷和闪光弹,烟雾弹效果一般,这里不做讲述。

【利用】

1、阴人

无论木门、铁门,时机合适时都可作为阴人的媒介。即:提前判断对手的大致路线,以便找好攻击的角度。注意,蹲点时不要发出任何动静,否则或将功亏一篑。同时,蹲点时应关注四周的脚步声,以便判断对手的实际位置,防止对手进入门后还不自知。


2、转移

门可以阻隔他人的视线,实战中小伙伴不妨以此为跳点或是前压或是转点,进而降低被对方针对的概率。

3、对枪

若门不可被穿透那么小伙伴不妨以门作为掩体和对手刚枪。当然了,这需要小伙伴具有十足的枪法技术,否则只会给对手送菜。


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