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[RPG游戏] 一周手游评测(第15期)—贪婪,会让你失去一切

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发表在  2018-10-18 20:55:24 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
今天为大家介绍的是贪婪洞窟,一款roguelike方向的rpg游戏。这款游戏对于roguelike方向的理解是非常深刻的,从其中的游戏元素表现来看,可算是集大成者。



首先的一点就是打怪随机的掉落,在这个游戏,我们去击杀怪物以后可以获得随机的掉落品,它可以是我们用于附魔的各种材料,也可以是我们身上穿戴的各种装备。


除此之外,我们还可以在地图中寻找各式各样的宝箱来去获得属性更加好的装备。


游戏并不存在细分化的副本概念,玩家唯一的要求就是进入洞窟中不断地向下挑战,知道玩家的死亡,或者说拿到逃脱卷轴以后脱离这个洞窟。


在这款游戏中,玩家所遭遇的怪物以及地图都是完全随机的,每次进入洞窟之后,地图都会发生改变,怪物们也会被重新刷新出来,因此便限制了迷宫的记录与相关的攻略,从上图可以看来这款游戏的迷宫地形并不算是复杂,所以我们不需要担心走半天找不着路之类的。

但是还有一点和别的游戏一样的是除了boss一类的敌人,以及纯金的宝箱。怪物和一些普通的宝箱出现好装备的概率并不大,而且在回合制为基础的战斗模式下,导致了一点就是玩家可能会缺乏治疗,因为游戏中自动回复多是附魔或者装备附带属性。而且加成都很低,所以玩家们还是需要药剂来回复自己的状态。药剂一般会在我们打小怪或者收集材料获得,但是几率并不高,所以为了我们能获得更好的装备,玩家就必须想方设法的尽可能绕过怪物来取到宝物以及通过这一层地图。



在洞窟中探索的同时,洞窟有一定几率会刷新一些比较神奇的地方,就比如附魔台或者是点石成金台,这其中附魔台的意思并不需要我多多介绍,主要就是给装备附加额外的属性,而点石成金就需要详细介绍一下了。



在讲解点石成金之前,先给大家讲解一下游戏中一个特殊机制,一次性生命以及金色物品机制首先是一次性生命。当玩家在洞窟中死亡以后,会损失掉本次获得的所有物品以及资源。而且玩家在进入洞窟之时是没有逃脱卷轴这个卷轴的,我们需要通过开启陶罐来获得逃脱卷轴,逃脱卷轴在每一关只能获得一个,当我们获得了一个逃脱卷轴以后在本次冒险中陶罐中就不会再次刷新卷轴,这也就意味着我们每次在进入洞窟时就必须根据我们的生存能力去取舍,我们首先需要把卷轴给刷出来。然后再去考虑开宝箱之类的事,如果一个金色宝箱就在你面前,你只需要杀三四个怪就可以得到这个金色宝箱那么你会去在没有药剂的情况下杀怪呢,还是继续去刷逃脱卷轴呢?这就是第一个取舍。

而第二个取舍就是金色物品机制了,玩家可以在洞窟中获得无数的装备以及材料,并不设上限,只要你背包能装下你就能拿走,这里的拿走却并不能让你把装备带到洞窟外面,洞窟中只有一种装备可以带到外面来参与下一次冒险,那就是金色装备,只有金色装备才可以被玩家带到外面来参与下一次的冒险,其于的装备和材料如果不做点金处理,在玩家出洞窟以后会自动消,所以每当玩家获得属性非常好的装备以后都会去千方百计的寻找天使,也就是寻找点石成金台。

那么问题就来了,你在一次冒险中获得一件属性远远高于你身上装备的装备,但是这件装备是蓝色的,不是金色的。你如果想把她带出去就只能去寻找点石成金台,而点石成金台是随机在地牢中刷新的,你为了寻找点石成金台已经耗费了自己身上所有的药剂,血量也已经不健康了。那么你是会继续下去寻找?还是说就此放弃,就算这件装备属性很好,也没有自己的命重要?

游戏的制作者把这个疑问交给了玩家,也就是贪婪洞窟名字的由来,如果你在打怪的时候贪心了点,如果你想把物品带出来,而不断的去寻找点石成金台,如果你状态不好,但是你的面前发现了一个有怪物看守的金色宝箱,这些都有可能会让你深深刻刻领悟到“辛苦几十年,一秒回到解放前。”当然,你也可以选择去买钻石复活,不过那就成了土豪的专利了。


没有什么体力限制,也没有vip的打压,贪婪洞窟或许可以让你尝试到久违的游戏乐趣。

本次测评到此结束,多谢大家观看。顺便插播一句 ,如果想看我以前的帖子的话,只需要点我头像就可以看前几期的一周手游推荐了。

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发表于 2018-10-19 19:57:25 来自PC端  | 只看该作者
赶紧来充充电~~~学习一下~
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发表于 2018-10-20 14:36:23 来自PC端  | 只看该作者
凝霜亭 发表于 2018-10-19 19:57
赶紧来充充电~~~学习一下~

也就糖糖老是来和我说话了
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发表于 2018-10-24 00:58:16 来自黑鲨游戏手机  | 只看该作者
这个游戏蛮久了   死亡惩罚的存在让游戏更加有趣 但是单调地牢也可以说是无趣
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发表于 2018-10-24 09:43:59 来自黑鲨游戏手机  | 只看该作者
sosoosss 发表于 2018-10-24 00:58
这个游戏蛮久了   死亡惩罚的存在让游戏更加有趣 但是单调地牢也可以说是无趣 ...
没办法,玩家交互做的不好,太单机了
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今天为大家介绍的是贪婪洞窟,一款roguelike方向的rpg游戏。这款游戏对于roguelike方向的理解是非常深刻的,从其中的游戏元素表现来看,可算是集大成者。



首先的一点就是打怪随机的掉落,在这个游戏,我们去击杀怪物以后可以获得随机的掉落品,它可以是我们用于附魔的各种材料,也可以是我们身上穿戴的各种装备。


除此之外,我们还可以在地图中寻找各式各样的宝箱来去获得属性更加好的装备。


游戏并不存在细分化的副本概念,玩家唯一的要求就是进入洞窟中不断地向下挑战,知道玩家的死亡,或者说拿到逃脱卷轴以后脱离这个洞窟。


在这款游戏中,玩家所遭遇的怪物以及地图都是完全随机的,每次进入洞窟之后,地图都会发生改变,怪物们也会被重新刷新出来,因此便限制了迷宫的记录与相关的攻略,从上图可以看来这款游戏的迷宫地形并不算是复杂,所以我们不需要担心走半天找不着路之类的。

但是还有一点和别的游戏一样的是除了boss一类的敌人,以及纯金的宝箱。怪物和一些普通的宝箱出现好装备的概率并不大,而且在回合制为基础的战斗模式下,导致了一点就是玩家可能会缺乏治疗,因为游戏中自动回复多是附魔或者装备附带属性。而且加成都很低,所以玩家们还是需要药剂来回复自己的状态。药剂一般会在我们打小怪或者收集材料获得,但是几率并不高,所以为了我们能获得更好的装备,玩家就必须想方设法的尽可能绕过怪物来取到宝物以及通过这一层地图。



在洞窟中探索的同时,洞窟有一定几率会刷新一些比较神奇的地方,就比如附魔台或者是点石成金台,这其中附魔台的意思并不需要我多多介绍,主要就是给装备附加额外的属性,而点石成金就需要详细介绍一下了。



在讲解点石成金之前,先给大家讲解一下游戏中一个特殊机制,一次性生命以及金色物品机制首先是一次性生命。当玩家在洞窟中死亡以后,会损失掉本次获得的所有物品以及资源。而且玩家在进入洞窟之时是没有逃脱卷轴这个卷轴的,我们需要通过开启陶罐来获得逃脱卷轴,逃脱卷轴在每一关只能获得一个,当我们获得了一个逃脱卷轴以后在本次冒险中陶罐中就不会再次刷新卷轴,这也就意味着我们每次在进入洞窟时就必须根据我们的生存能力去取舍,我们首先需要把卷轴给刷出来。然后再去考虑开宝箱之类的事,如果一个金色宝箱就在你面前,你只需要杀三四个怪就可以得到这个金色宝箱那么你会去在没有药剂的情况下杀怪呢,还是继续去刷逃脱卷轴呢?这就是第一个取舍。

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游戏的制作者把这个疑问交给了玩家,也就是贪婪洞窟名字的由来,如果你在打怪的时候贪心了点,如果你想把物品带出来,而不断的去寻找点石成金台,如果你状态不好,但是你的面前发现了一个有怪物看守的金色宝箱,这些都有可能会让你深深刻刻领悟到“辛苦几十年,一秒回到解放前。”当然,你也可以选择去买钻石复活,不过那就成了土豪的专利了。


没有什么体力限制,也没有vip的打压,贪婪洞窟或许可以让你尝试到久违的游戏乐趣。

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