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[其他] 战就战兵种详解——人族(上篇)

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发表在  2018-12-31 11:14:19 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
大家好,为了增进大家对游戏的理解,我近期会把战就战所有的兵种做一个详细的介绍,方便玩家们选择兵种,今天先为大家介绍人族的兵种详情,而由于篇幅过多,所以我们分为两个部分,第一篇呢先为大家介绍前4号位的兵种。


首先介绍第一号位的兵种——步兵,步兵这个兵种,乍看之下很中庸,就是一个升级了后会召唤小弟的典型的重甲普攻半肉半输出。其实步兵是一个很极端的兵种,他在面对其他大多数的半肉半输出时,简直就是无敌的存在。


升级为总指挥以后,四个单位的肉度和攻击,可以克制绝大多数的前排输出,是人海流的必备角色,当成片的步兵涂脸的时候,在对面没有随机到克制兵种时完全可以硬生生的堆死好多兵种,是接近无敌的存在。

那么明明是这么完美的兵种,为什么还说他极端呢?因为战就战同时还有这四个兵种:破法,电鸟,毁灭,影魔。这四个兵种打步兵,简直就是爸爸打儿子。前三个兵种:破法电鸟毁灭,输出特点都是范围性aoe,所以步兵这样聚堆的兵种就很被克制,尤其是毁灭,对召唤物的额外伤害让总指挥短短几秒就连自己带小弟化为乌有。而影魔呢,不得不说,我玩战就战最快乐的事(没有之一),就是用影魔打步兵,反头控制召唤单位,然后看着对方的步兵慢慢被囤积成自己的单位,心里简直爽到爆炸,大家可以自己体会。


而很多人会说,步兵的这个问题很好解决,先造队长,然后如果对方有克制的兵种,转船长就行了。然而这也仅仅是一个听起来很美的方法。因为船长这个兵,性价比实在太低了,作为一个755生产力的兵种,虽然有水刀的技能,但他的攻防体质决定了他只能作为一个重甲大肉。前期造出一个基本0输出的755生产力的重甲大肉(而且没有肉的被动,肉度也一般),这意味着什么?意味着你会被人往死里屯,而这样的后果就是被对面趁早的逼出来驻守,造成的结果就是game  over

所以我的建议是,如果早出队长被克了,宁愿放弃这295的生产力,也不要造船长,当然也不要升级总指挥。


人族二号位兵种——火枪,火枪在二号位上基本算是一个比较中庸的兵种,他的优点是射程远,所以容易囤积。


而当火枪手囤积起来以后,爆头的被动能打得对方前排抬不起手,形成完全的火力压制,但是火枪的缺点也很简单,相对于其他的二号位来说输出低。如果纯看输出造价比,火枪的数据将会是非常难看的。虽然我喜欢把对面打得抬不起手,但是战就战这个游戏,他的核心不是肉,而是输出。只有你打得动对方的兵,你才有资格去出肉屯别人,否则你的肉将是别人囤积的资本。所以大家慢慢的发现了这一点,造的兵输出越来越猛,火枪这个旧时代的慢节奏囤积兵种也就慢慢的消失了他的身影。


而多数出现的就是迫机炮了,高额的攻城伤害和射程,虽然说攻击速度略低,但是被动很好地弥补了这一点,高达660的射程也可以很好的囤积兵种,同等的攻城伤害的大多是飞行单位,而飞行单位会被龙鹰克制,所以在对面山丘起手的时候这个兵种是最完美的解决方案。


第三号位——骑兵,骑兵这个兵种应该算是三号位中最为特殊的兵种了,也是前中期大家都比较愿意看到的兵种。800的血量,护甲不低,还有一个格挡的技能。把他与二级的jb脸,二级的黄胖,205的小灰熊相比,应该算是这个这个价位中性价比最高的散肉了。有时候留钱准备反屯时,家里经常还剩下800多一点的钱,这时候造一个英雄,造一个小骑兵,是反囤起来相当舒服的。


然后说加护甲的重甲骑兵,重甲骑兵作为光环兵就不多说了,中后期换到以后造一个总没错。中前期,只要对面没有先知凤凰这种超级魔法输出,他的肉度也是相当可观的。也就是说,刨除他作为光环的属性,本身作为一个重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造价应有的水准,所以前期造一个也是很好的,当然前提是你的输出足够~~


再来就是中甲骑兵,中甲骑兵作为一个输出高于肉度的半肉半输出,很附和游戏中主输出的节奏,而且他输出的特点是:输出是恒定的。这听上去像一句废话,但是我们看一下其他主流的半肉半输出:狂兽人,靠低血量输出。jb脸,高血量输出,低血量作为肉。剑客:输出集中在前几秒。灰熊:在吼完之后其实是偏弱的。拍拍熊:存活时间越长,输出越高。这时我们就知道,能够做到恒定的输出的其实是很少的,这就避免了诸如红血狂兽人被秒了,剑客上来切了一个斧王之类的问题:你的半肉半输出没有打出应有的输出,那么他就不算及格。


第四号位——破法,破法的输出和肉度其实都算是性价比较高的。破发除了较为常规的前期打狗打步兵,其实在中期也有自己的一席之地。


破法的技能主要是用来打扎堆的前排,而且并不局限于重甲前排,因为附加伤害是神圣伤害(当然因为是魔法攻击所以最好还是打重甲)。在双方兵线交汇时,注意观察一下哪里会出现扎堆的兵,在那里补一个破发效果是很好的。还有一点,破法是一个肉度挺不错的兵,经常会给人惊喜。比如中期双方均势,第一波交锋之后,你的前排就剩下了一个破法,而且还扛了好久。因为破法虽然是近战,射程却较远,比一般的前排多那么20点左右,所以就往往是在肉后面输出,这样有个好处就是能躲过大部分的输出,而且护甲类型还是中甲,而中甲的特点是耐抗后排,不耐抗前排(所以三号位多是中甲肉)。所以破法的各个特点结合的还是很不错的,很多时候值得造一下。


关于贤者,当对面的兵种打不动你前排时,这兵种就是无敌的,不间断地盾完全可以让一个前排从头抗到尾,但是对面要是出个娜迦,一个净化下去,啧啧啧啧啧啧,美滋滋。

这期的兵种攻略就做到这里,剩下的放到下一期去讲解。

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首先介绍第一号位的兵种——步兵,步兵这个兵种,乍看之下很中庸,就是一个升级了后会召唤小弟的典型的重甲普攻半肉半输出。其实步兵是一个很极端的兵种,他在面对其他大多数的半肉半输出时,简直就是无敌的存在。


升级为总指挥以后,四个单位的肉度和攻击,可以克制绝大多数的前排输出,是人海流的必备角色,当成片的步兵涂脸的时候,在对面没有随机到克制兵种时完全可以硬生生的堆死好多兵种,是接近无敌的存在。

那么明明是这么完美的兵种,为什么还说他极端呢?因为战就战同时还有这四个兵种:破法,电鸟,毁灭,影魔。这四个兵种打步兵,简直就是爸爸打儿子。前三个兵种:破法电鸟毁灭,输出特点都是范围性aoe,所以步兵这样聚堆的兵种就很被克制,尤其是毁灭,对召唤物的额外伤害让总指挥短短几秒就连自己带小弟化为乌有。而影魔呢,不得不说,我玩战就战最快乐的事(没有之一),就是用影魔打步兵,反头控制召唤单位,然后看着对方的步兵慢慢被囤积成自己的单位,心里简直爽到爆炸,大家可以自己体会。


而很多人会说,步兵的这个问题很好解决,先造队长,然后如果对方有克制的兵种,转船长就行了。然而这也仅仅是一个听起来很美的方法。因为船长这个兵,性价比实在太低了,作为一个755生产力的兵种,虽然有水刀的技能,但他的攻防体质决定了他只能作为一个重甲大肉。前期造出一个基本0输出的755生产力的重甲大肉(而且没有肉的被动,肉度也一般),这意味着什么?意味着你会被人往死里屯,而这样的后果就是被对面趁早的逼出来驻守,造成的结果就是game  over

所以我的建议是,如果早出队长被克了,宁愿放弃这295的生产力,也不要造船长,当然也不要升级总指挥。


人族二号位兵种——火枪,火枪在二号位上基本算是一个比较中庸的兵种,他的优点是射程远,所以容易囤积。


而当火枪手囤积起来以后,爆头的被动能打得对方前排抬不起手,形成完全的火力压制,但是火枪的缺点也很简单,相对于其他的二号位来说输出低。如果纯看输出造价比,火枪的数据将会是非常难看的。虽然我喜欢把对面打得抬不起手,但是战就战这个游戏,他的核心不是肉,而是输出。只有你打得动对方的兵,你才有资格去出肉屯别人,否则你的肉将是别人囤积的资本。所以大家慢慢的发现了这一点,造的兵输出越来越猛,火枪这个旧时代的慢节奏囤积兵种也就慢慢的消失了他的身影。


而多数出现的就是迫机炮了,高额的攻城伤害和射程,虽然说攻击速度略低,但是被动很好地弥补了这一点,高达660的射程也可以很好的囤积兵种,同等的攻城伤害的大多是飞行单位,而飞行单位会被龙鹰克制,所以在对面山丘起手的时候这个兵种是最完美的解决方案。


第三号位——骑兵,骑兵这个兵种应该算是三号位中最为特殊的兵种了,也是前中期大家都比较愿意看到的兵种。800的血量,护甲不低,还有一个格挡的技能。把他与二级的jb脸,二级的黄胖,205的小灰熊相比,应该算是这个这个价位中性价比最高的散肉了。有时候留钱准备反屯时,家里经常还剩下800多一点的钱,这时候造一个英雄,造一个小骑兵,是反囤起来相当舒服的。


然后说加护甲的重甲骑兵,重甲骑兵作为光环兵就不多说了,中后期换到以后造一个总没错。中前期,只要对面没有先知凤凰这种超级魔法输出,他的肉度也是相当可观的。也就是说,刨除他作为光环的属性,本身作为一个重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造价应有的水准,所以前期造一个也是很好的,当然前提是你的输出足够~~


再来就是中甲骑兵,中甲骑兵作为一个输出高于肉度的半肉半输出,很附和游戏中主输出的节奏,而且他输出的特点是:输出是恒定的。这听上去像一句废话,但是我们看一下其他主流的半肉半输出:狂兽人,靠低血量输出。jb脸,高血量输出,低血量作为肉。剑客:输出集中在前几秒。灰熊:在吼完之后其实是偏弱的。拍拍熊:存活时间越长,输出越高。这时我们就知道,能够做到恒定的输出的其实是很少的,这就避免了诸如红血狂兽人被秒了,剑客上来切了一个斧王之类的问题:你的半肉半输出没有打出应有的输出,那么他就不算及格。


第四号位——破法,破法的输出和肉度其实都算是性价比较高的。破发除了较为常规的前期打狗打步兵,其实在中期也有自己的一席之地。


破法的技能主要是用来打扎堆的前排,而且并不局限于重甲前排,因为附加伤害是神圣伤害(当然因为是魔法攻击所以最好还是打重甲)。在双方兵线交汇时,注意观察一下哪里会出现扎堆的兵,在那里补一个破发效果是很好的。还有一点,破法是一个肉度挺不错的兵,经常会给人惊喜。比如中期双方均势,第一波交锋之后,你的前排就剩下了一个破法,而且还扛了好久。因为破法虽然是近战,射程却较远,比一般的前排多那么20点左右,所以就往往是在肉后面输出,这样有个好处就是能躲过大部分的输出,而且护甲类型还是中甲,而中甲的特点是耐抗后排,不耐抗前排(所以三号位多是中甲肉)。所以破法的各个特点结合的还是很不错的,很多时候值得造一下。


关于贤者,当对面的兵种打不动你前排时,这兵种就是无敌的,不间断地盾完全可以让一个前排从头抗到尾,但是对面要是出个娜迦,一个净化下去,啧啧啧啧啧啧,美滋滋。

这期的兵种攻略就做到这里,剩下的放到下一期去讲解。

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