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上一篇为大家讲解了人族兵种前4号位兵种,这期为大家介绍剩下的几个兵种
人族第5号位——牧师,牧师怎么说呢,只能说是超级神兵。他能说的很多,但也很少。因为我不管写多少,结论都很简单:有就造一个。像第一波狂兽人加牧,jb脸加牧,都是新手就知道的很常规的开局了,或者第一波造不出二级牧的,比如剑士,灰熊,拍拍熊,在之后补一个也是很好的,一级神牧的强大之处在于他的便宜。115左右的生产力,你只能获得一个一级女猎之类的没屁用的兵,而选择神牧却会将自己的主力兵的战斗力提升了一个档次!
大神牧是一个绝对不会让你失望的兵,刚玩战就战时,我觉得大神牧怎么也得4000兵力以后再造,后来觉得3000就可以,现在哪怕两千多兵力我都有可能造一个。我发现大神牧有很多神奇的迷之东西:有一次我突破时,被人用怪挡住了,我就没准备补兵等兵线回来。反正钱多没事就顺手升了一个大神牧,觉得反正也不会加肉,不会被屯更多。然后我就去找冰棍吃,回来发现我的后排在居然别人家里囤起来了。这是其他任何兵都没做到过的事情,到现在我都没有理解为什么。
至于神官,emmmmmmmm,这个兵种算好算不好吧,主要还是造价太贵了,而且一般这个是用来克制剑客之类的这种前期伤害死高的这种,但是前期肉扛不住的话神官直接凉凉,而肉如果能抗住还不如放个别的,也就后期有点用,但是现在游戏节奏都很快,后期不太容易玩到后期,所以算是一个鸡肋?反正我没出过这个兵种(除非对面英雄是剑圣)。
第6号位——女巫,女巫是战就战颜值担当之一,长得那是真的好看,尤其是买了中国娃娃的皮肤,啧啧啧,漂亮啊,咳咳,跑题了....女巫这个兵上场的机会是一直居高不下的,基本只要有女巫,就会看时机冰女火女都造一个。先说一下185的小女巫,很多人对小女巫有一个误区,就是小女巫是像小牧师,小萨满一样的纯buff兵,囤起来没什么作用。但事实上小女巫是有输出的,在185这个价格左右的魔法输出上,他虽然不如一级先知,但和小侍僧的输出量其实是有一拼的。而且前期对面如果是牛头灰熊jb脸狂兽人,出一个小女巫总是没错的一个减速下去真的会让对面怀疑人生。
火女基本算是一个小型的凤凰。不同的是有一个控制技能,但和凤凰一样的是主要靠兵线接触时前几秒的普攻爆发,当然输出量要比凤凰差一个等级。火女的特色在于:她几乎是唯一一个在500生产力左右的魔法输出,而且相当对得起她的价格。而且火女的眩晕实际上最大的作用是对自己后排的一种保护,并且火女屯起来以后不间断的烈焰斩甚至都可以创造长达2秒多的真空期,而且真实伤害伤害也极其可观,所以如果没有什么可囤积的选择,就直接盲选火女,总不会出错
冰女在面对如今强力前排横行的时候可谓大放异彩,她和同样是范围减速的烈焰收集者相比,更强调减速的时间,而燃烧熊更注重一个aoe伤害以及减速的质量,冰女在当前版本是战就战后排中最容易囤积之一了,不仅射程远,当对面前排冲过来时,可以减速对面,与火女配合完全可以极大地牵制对面到自己下拨肉过来。当然冰女一个最值得注意的地方是:这几乎算是一个0输出单位。所以在造冰女克制对面的牛头以及其他强力半肉半输出群时,先要保证自己的输出足够能打死对面。最理想的节奏是在自己前排可以抗住且输出够的情况下,兵线进自己家的时候升级冰女,补出一个散肉,因为这时候冰女基本上是一定能囤起来的,而且减速也容易让对面留尾。
7号位,飞行单位——狮鹫,小狮鹫造价285,有一个暴击的技能,在前期一个285的后排并不算便宜。当然他的输出量还是对得起这个价格的。但这有个最大的问题,狮鹫的射程太近了,战就战的后排为什么需要射程远?第一,不容易被aoe或者一些扣血被动给蹭到(譬如冰龙),第二,一些范围性技能也可能因为射程远,站得开而砸不到后排(剑刃风暴)。第三,对方乱走位的一些前排走不到那么远,第四,射程远容易坚持到自己下一波前排的赶到。总结来说,就是射程越远越好屯。所以狮鹫这样一个射程近而且脆的兵种,输出又只是中规中矩的7号位,实在谈不上好用。
再来谈谈龙鹰,龙鹰以前是皇牌兵种,因为锁链是真实伤害,且是150/s持续5s,总共造成750的伤害且在5秒内不能输出,简直就是神级兵种,可现在的龙鹰被惨无人道的砍到100/s魔法伤害后龙鹰就跌下了神探,并且出龙鹰的必要条件是前排够肉。否则龙鹰本身的低输出会使第一波交锋就完全落败。龙鹰主要还是用来对付凤凰,如果面对冰龙红龙大黑龙,空中锁链这个鸡肋技能是完全绑不动的。
凤凰的单体输出是战就战绝对的第一,打重甲肉基本就都和打一张纸一样,我很喜欢凤凰。不过很可惜,凤凰也并不是一个适用性高的兵种,因为能克制凤凰的前排兵种实在太多了,屠夫大鱼人小小,尤其是地狱火,凤凰打地狱火基本就像是在打钢板。更要命的是,这些克凤凰的兵都比他便宜。你想,如果你造出凤凰爽了一两波,我立马能用更短的时间憋出克制你的兵种,而且你没有很多钱来针对我新出的中甲肉,而对玩家来说,一个价格如此昂贵的兵种,短板却十分明显,十分容易被克制,这对于兵种来说就是一件很危险的事情了,所以凤凰基本上还是一个比较坑的兵种。
最后讲解下人族英雄——山丘,其实讲英雄的意义不大,因为英雄不是可选择的,只能有什么造什么,最多实在不满意时可以re一次兵。但是对英雄的理解也是十分重要的,知道对方和自己英雄的特点,而英雄大部分也都是看光环的加成来去选择更适合局势的英雄。首先要清楚的一点是:一级英雄的性价比是高于同期任何兵种的,英雄600左右的生产力,实际的战斗力大约在750到800之间。所以兵线有一定优势,允许你憋出英雄的时候,尽量不要出兵,甚至不要走科技,卡在兵线过来的一波出英雄反屯,这个打法应该是战就战前期最核心最主流的打法。
山丘590的价格,在修博士和娜迦降价之前,一直是最便宜的英雄。所以可以说山丘弱吗?可以说是,也可以说不是。山丘是很特殊的:他不是近程,又不能算是远程。他不能算是一个中排肉,又不能不算是一个中排肉。他不能算是容易囤积,也不算是不容易囤积。我们看一下山丘的技能:一个踩地板减速,一个被动晕,一个群体加伤害,可以说他的主流定为很明显了:就是克制对面前排的强势输出,如果碰到对面暴徒海牛头海或者其他暴力前排组合,山丘应该是大家最乐意看到的英雄了。但是一级山丘的踩地板cd很长,而且触发条件及其坑爹,这个不用多说,大家都有体会。所以山丘的造位一定要相当谨慎,看出对面前排扎堆的位置去造山丘,一个好位置的山丘和一个差位置的山丘甚至可以算两种英雄。
二级山丘的名字叫天神,没错,二级山丘就是最强的二级英雄没有之一(在大屁股改版后),也当然就是战就战最强的单兵。他的高频率的,高伤害的,高减速的踩地板是所有人的噩梦,从6/24减少25%攻速移速一下变为7/14减少35%的攻速移速,提升的简直不是一个档次,尤其是再加上大神牧和火女还有烈焰制造者,来回的减速眩晕以及高伤害和短cd,这是所有前排的噩梦,甚至可以说前排从生到死可能就只能打出一下输出,终极的减速让这个套路面对主前排的套路时就是爸爸的存在。
这期人族的兵种详细攻略就结束了,谢谢大家观看,下期会介绍兽族的兵种详细,有什么想了解的也可以问我我都会做出解答。
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