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[攻略&技巧] 【鲨某人评测】和平精英枪械解析(9mm冲锋枪)

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发表在  2020-6-14 11:54:06 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |正序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 网瘾少年鲨某人 于 2020-6-17 17:58 编辑

本帖为和平精英枪械评测帖,主要分析UZI、VECTOR、MP5K、野牛四把冲锋枪。

先测试单发伤害,打爆2000血的吉普车,通过所需子弹数来计算单发伤害(由于实际伤害会溢出,所以取值的时候是进一位而不是退一或四舍五入

UZI:需要80发,单发伤害25,取整为25

VECTOR:需要65发,单发伤害30.77,取整为31

MP5K:需要61发,单发伤害32.79,取整为33

野牛:需要58发,单发伤害34.48,取整为35


和输出挂钩的另一项数值是射速,接下来测试射速

UZI:打完35发需要1.7秒,34个间隔,相邻两发间隔0.05秒,一秒20

VECTOR:打完33发需要2.1秒,32个间隔,相邻两发间隔0.066秒,一秒15.1

MP5K:打完40发需要2.6秒,39个间隔,相邻两发间隔0.066秒,一秒15.1

野牛:打完53发需要5.1秒,52个间隔,相邻两发间隔0.098秒,一秒10.2



接下来很容易计算所有枪械的输出,(射速+1)×单发伤害即可获得秒伤为:

UZI:525   VECTOR:499.1   MP5K:531.3   野牛:392


枪械的可操控性通过训练场打靶来展示,装满配件,带补偿枪口,握把带激光,腰射30发:



综合来分析分析,UZI秒伤挺高,且后座不大,不过由于只能装基础镜所以多了很多限制,不过近距离秒秒秒还是很舒服的。VECTOR秒伤虽然略逊色于uzi,但是整体表现也不错,满配后手感没的说,由于倍镜没有限制,所以中近距离可以替代uzi,在拿到扩容的前提下建议uzi换vector。MP5K可以说是最好的9mm冲锋枪,由于在经典模式不会和vector刷新在一个地图,可以当做uzi在不同地图的高级替代品。野牛虽然秒伤低,但不是一无是处,由于单发伤害高,所以在补人,蹲墙角等非面对面刚枪的前提下做到节省子弹的用处,尤其在大前期大家都没什么弹药的情况下。


可能有人会问,冲锋枪意义何在,在此做出解答:

1、更好的机动性:

使用冲锋枪时,移动速度比步枪高,在只能开二人摩托的前提下,可以使用冲锋枪来输出,另外,冲锋枪由于枪身更小,在房区等狭窄位置更具有优势



2、给背包腾出空间:


冲锋枪取代的通常是步枪的位置,双步枪的朋友通常会面临背包告急的窘境,鄙人早期也是双步枪党,7.62和5.56各带160发备弹,有时多带两桶油连3级包都装不下,9mm子弹没有7.62子弹占位置(9mm子弹每发容量0.375,7.62子弹每发容量0.7,近距离作战基本能发挥7.62步枪的效果



下期带来.45冲锋枪的评测,希望大家多多支持

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发表于 2020-6-19 00:00:46 来自腾讯黑鲨游戏手机3 Pro  | 只看该作者
网瘾少年鲨某人 发表于 2020-6-18 23:06
我知道560这个数怎么来的,冲锋枪打身体的伤害系数110%,每个人测评的方式不同,结果不同很正常 ...
但是你说vector秒伤比汤普逊低,就过分了
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发表于 2020-6-18 23:06:46 来自腾讯黑鲨游戏手机3  | 只看该作者
我知道560这个数怎么来的,冲锋枪打身体的伤害系数110%,每个人测评的方式不同,结果不同很正常
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发表于 2020-6-18 21:20:54 来自腾讯黑鲨游戏手机3 Pro  | 只看该作者
网瘾少年鲨某人 发表于 2020-6-18 19:53
伤害溢出这个问题我也有考虑,回头可能会针对射速,单发伤,打击人体的伤害系数等参数再做一期 ...
反正你想想看好了,vector如果那么低的话,人人都去用汤普逊好了
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发表于 2020-6-18 20:54:04 来自腾讯黑鲨游戏手机3 Pro  | 只看该作者
网瘾少年鲨某人 发表于 2020-6-18 19:53
伤害溢出这个问题我也有考虑,回头可能会针对射速,单发伤,打击人体的伤害系数等参数再做一期 ...
vector应该是560
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地板
发表于 2020-6-18 19:53:32 来自黑鲨游戏手机  | 只看该作者
BS_21237813 发表于 2020-6-18 08:01
大佬啊,uzi这一种单发伤害小的枪伤害溢出小,vector这一种枪就多一点了,不公平的。uzi的单发伤害和s686  ...
伤害溢出这个问题我也有考虑,回头可能会针对射速,单发伤,打击人体的伤害系数等参数再做一期
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板凳
发表于 2020-6-18 19:51:04 来自黑鲨游戏手机  | 只看该作者
BS_21237813 发表于 2020-6-18 08:01
大佬啊,uzi这一种单发伤害小的枪伤害溢出小,vector这一种枪就多一点了,不公平的。uzi的单发伤害和s686  ...
我重新测了一下,维克托502.2,不过实际上相差不大在秒伤500左右的时候,十点左右的浮动完全没问题可以算进误差,实战中射速会受到网络,帧率等影响,挑手感好的远就行了
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发表于 2020-6-18 08:01:45 来自腾讯黑鲨游戏手机3 Pro  | 只看该作者
大佬啊,uzi这一种单发伤害小的枪伤害溢出小,vector这一种枪就多一点了,不公平的。uzi的单发伤害和s686 的单发弹丸是一样的。另外vector至少在500以上,你这个不太准,以前上600的。
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本帖最后由 网瘾少年鲨某人 于 2020-6-17 17:58 编辑

本帖为和平精英枪械评测帖,主要分析UZI、VECTOR、MP5K、野牛四把冲锋枪。

先测试单发伤害,打爆2000血的吉普车,通过所需子弹数来计算单发伤害(由于实际伤害会溢出,所以取值的时候是进一位而不是退一或四舍五入

UZI:需要80发,单发伤害25,取整为25

VECTOR:需要65发,单发伤害30.77,取整为31

MP5K:需要61发,单发伤害32.79,取整为33

野牛:需要58发,单发伤害34.48,取整为35


和输出挂钩的另一项数值是射速,接下来测试射速

UZI:打完35发需要1.7秒,34个间隔,相邻两发间隔0.05秒,一秒20

VECTOR:打完33发需要2.1秒,32个间隔,相邻两发间隔0.066秒,一秒15.1

MP5K:打完40发需要2.6秒,39个间隔,相邻两发间隔0.066秒,一秒15.1

野牛:打完53发需要5.1秒,52个间隔,相邻两发间隔0.098秒,一秒10.2



接下来很容易计算所有枪械的输出,(射速+1)×单发伤害即可获得秒伤为:

UZI:525   VECTOR:499.1   MP5K:531.3   野牛:392


枪械的可操控性通过训练场打靶来展示,装满配件,带补偿枪口,握把带激光,腰射30发:



综合来分析分析,UZI秒伤挺高,且后座不大,不过由于只能装基础镜所以多了很多限制,不过近距离秒秒秒还是很舒服的。VECTOR秒伤虽然略逊色于uzi,但是整体表现也不错,满配后手感没的说,由于倍镜没有限制,所以中近距离可以替代uzi,在拿到扩容的前提下建议uzi换vector。MP5K可以说是最好的9mm冲锋枪,由于在经典模式不会和vector刷新在一个地图,可以当做uzi在不同地图的高级替代品。野牛虽然秒伤低,但不是一无是处,由于单发伤害高,所以在补人,蹲墙角等非面对面刚枪的前提下做到节省子弹的用处,尤其在大前期大家都没什么弹药的情况下。


可能有人会问,冲锋枪意义何在,在此做出解答:

1、更好的机动性:

使用冲锋枪时,移动速度比步枪高,在只能开二人摩托的前提下,可以使用冲锋枪来输出,另外,冲锋枪由于枪身更小,在房区等狭窄位置更具有优势



2、给背包腾出空间:


冲锋枪取代的通常是步枪的位置,双步枪的朋友通常会面临背包告急的窘境,鄙人早期也是双步枪党,7.62和5.56各带160发备弹,有时多带两桶油连3级包都装不下,9mm子弹没有7.62子弹占位置(9mm子弹每发容量0.375,7.62子弹每发容量0.7,近距离作战基本能发挥7.62步枪的效果



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发表于 2020-6-19 00:00:46 来自腾讯黑鲨游戏手机3 Pro  | 只看该作者
网瘾少年鲨某人 发表于 2020-6-18 23:06
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但是你说vector秒伤比汤普逊低,就过分了
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网瘾少年鲨某人 发表于 2020-6-18 19:53
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发表于 2020-6-18 19:53:32 来自黑鲨游戏手机  | 只看该作者
BS_21237813 发表于 2020-6-18 08:01
大佬啊,uzi这一种单发伤害小的枪伤害溢出小,vector这一种枪就多一点了,不公平的。uzi的单发伤害和s686  ...
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我重新测了一下,维克托502.2,不过实际上相差不大在秒伤500左右的时候,十点左右的浮动完全没问题可以算进误差,实战中射速会受到网络,帧率等影响,挑手感好的远就行了
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发表于 2020-6-18 08:01:45 来自腾讯黑鲨游戏手机3 Pro  | 只看该作者
大佬啊,uzi这一种单发伤害小的枪伤害溢出小,vector这一种枪就多一点了,不公平的。uzi的单发伤害和s686 的单发弹丸是一样的。另外vector至少在500以上,你这个不太准,以前上600的。
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