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[其他] 贵在“真实”的武侠吃ji手游——《江湖求生》

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发表在  2018-9-13 21:35:32 来自PC端  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |正序浏览 | 阅读模式
如今,吃ji玩法的火爆对于后来者而言可以说是利弊均等的契机,一方面开发者可以借助吃ji玩法博人眼球,然而当玩家过度关注于玩法本身时,你想要表达的个性和思考就将被娱乐性所掩盖。在未荻看来,今天我们要说的武侠吃鸡手游《江湖求生》就是如此。


这游戏是未荻从隔壁友站寻找到的预约新作,开发者也是洋洋洒洒写了2000多字讲述制作《江湖求生》的初衷、情怀与不易。然而在未荻看来,这2000多字的心路历程给我留下的印象还不如文末“正逢吃鸡题材火热,武侠吃鸡就这样诞生了”这样一句话来得深刻,所以说吃ji玩法掩盖了太多玩家更应该关注到的地方,实在令人唏嘘。


目前《江湖求生》仅有寥寥几张看起来不太像实机测试的宣传图和一小段空投视频,没有太多实际性的内容。所以未荻还是得从开发者的心路历程中寻找关键词,基本可以得出以下几点。


《江湖求生》是一款由虚幻4引擎打造的武侠题材吃ji手游,开发者把“真实”作为游戏的第一要务,为玩家提供了纯正的武侠体验。游戏的真实感包括游戏的美术风格和人物、场景设计,都是经过开发者考究后的产物,整体来说略显素雅,但绝对武侠风十足!


另外还有角色的动作设计,开发者诚意邀请到《射雕英雄传2017》刘方导演、武术指导周洋老师及众多武术演员设计出多达5000种以上的武术动作,并利用先进的光学动作捕捉系统,将所有动作完美重现在游戏中。其中有一句话未荻觉得说的在理:

“对于武侠而言,你设计的太过分(各种残影、飞天、五颜六色的特效),可能就变成仙侠了,设计的太保守,那就是中国武术。”


《江湖求生》的战斗系统也是比较吸引未荻的创新点,游戏的操作虽然核心还是划屏功能,但加入了手势后瞬间有了极强的代入感,并且战斗类型大致可拆分为:

1、你打我防

2、你打我躲

3、你打我,我也打你

如果玩家操作手法突出,是能够实现像大侠一样的对决。不过说实话,这放在瞬息万变的吃ji游戏中,会不会略显繁杂了点?


总之,就是这样一款别出心裁的武侠吃鸡手游,未荻还是相当期待在吃ji玩法的大条件下,游戏开发者们如何在细节处进行创新,对于这款《江湖求生》自然也是相当关注啦!

本文来自网络,如有侵权请作者联系删除!

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如今,吃ji玩法的火爆对于后来者而言可以说是利弊均等的契机,一方面开发者可以借助吃ji玩法博人眼球,然而当玩家过度关注于玩法本身时,你想要表达的个性和思考就将被娱乐性所掩盖。在未荻看来,今天我们要说的武侠吃鸡手游《江湖求生》就是如此。


这游戏是未荻从隔壁友站寻找到的预约新作,开发者也是洋洋洒洒写了2000多字讲述制作《江湖求生》的初衷、情怀与不易。然而在未荻看来,这2000多字的心路历程给我留下的印象还不如文末“正逢吃鸡题材火热,武侠吃鸡就这样诞生了”这样一句话来得深刻,所以说吃ji玩法掩盖了太多玩家更应该关注到的地方,实在令人唏嘘。


目前《江湖求生》仅有寥寥几张看起来不太像实机测试的宣传图和一小段空投视频,没有太多实际性的内容。所以未荻还是得从开发者的心路历程中寻找关键词,基本可以得出以下几点。


《江湖求生》是一款由虚幻4引擎打造的武侠题材吃ji手游,开发者把“真实”作为游戏的第一要务,为玩家提供了纯正的武侠体验。游戏的真实感包括游戏的美术风格和人物、场景设计,都是经过开发者考究后的产物,整体来说略显素雅,但绝对武侠风十足!


另外还有角色的动作设计,开发者诚意邀请到《射雕英雄传2017》刘方导演、武术指导周洋老师及众多武术演员设计出多达5000种以上的武术动作,并利用先进的光学动作捕捉系统,将所有动作完美重现在游戏中。其中有一句话未荻觉得说的在理:

“对于武侠而言,你设计的太过分(各种残影、飞天、五颜六色的特效),可能就变成仙侠了,设计的太保守,那就是中国武术。”


《江湖求生》的战斗系统也是比较吸引未荻的创新点,游戏的操作虽然核心还是划屏功能,但加入了手势后瞬间有了极强的代入感,并且战斗类型大致可拆分为:

1、你打我防

2、你打我躲

3、你打我,我也打你

如果玩家操作手法突出,是能够实现像大侠一样的对决。不过说实话,这放在瞬息万变的吃ji游戏中,会不会略显繁杂了点?


总之,就是这样一款别出心裁的武侠吃鸡手游,未荻还是相当期待在吃ji玩法的大条件下,游戏开发者们如何在细节处进行创新,对于这款《江湖求生》自然也是相当关注啦!

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